トレカ天気

主に遊戯王、ポケカ、その他カードゲームに関する考察等を投稿します。
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カテゴリ: 遊戯王

こんにちは(●''∇'')ハロー♪ トレカ天気ライターのにょりこです。

当たり前ですが、3ヶ月ぶりに改訂が来ました。
炎属性環境が続いていますがそれは変わるのか。
確認していきましょう。


目次
・改訂について
・新禁止
・新制限
・新準制限
・新無制限
・まとめ


・改訂について
早速見ていきましょうか

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想定内も想定外もあっててんやわんやしていますが、感想を書いてみます。


・新禁止

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やはり相手ターンに何もさせないのは全くゲームが成り立たなくなってしまうので、禁止は妥当すぎますね。



・新制限

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征竜が一匹返ってきましたね
インフレの進んだ今、特に問題はないと思います。
ドラゴンリンクや地属性の手数として活躍してくれるのではないかと思います。


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ノーマークだったので予想外でした。
シンクロデッキの初動としてまた活躍してくれそうです。
今では他の択もあるので1強にならないと思います。


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たしかにハーピィの羽根箒が許されるなら許されてもいいですね。
昔は自分でペンデュラムを割って展開していましたが、今ならむしろする必要がないほどパワーが上がってるのではないでしょうか。
返しても特に問題はないと思います。
個人的には嫌ですけど。



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やはり現環境のカードにテコ入れは入れるでしょう。
篝火の方かと思っていましたが、初動が減ることには変わりないですね。
個人的にはもう少し規制しても良かったのではとは思いますが。



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なぜなのか分からない。
神碑くらいしかイメージが湧かないが、謎です。



・新準制限

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結局使われてないので順当に解除されましたね。


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ピュアリィが目立ってるイメージはなかったのですが、追い規制がきましたね。
初動がさらに減らされたので、ピュアリィの立ち位置がかなり悪くなってきましたね。



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いやもう神碑のせいだろ。
神碑本体を規制してくれ。



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ラビュリンスのキーカードの1枚です。
これ1枚規制かけられても回りますが、墓地効果の都合、持久力が下がりましたね。
ラビュリンス・セッティング採用が増えるんじゃないでしょうか?



・新無制限

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エラッタで返ってきましたね。
海外と同じになったので最大ダメージが5000になりました。
ガンドラオンリーでフィニッシュの1killができなくなったのでいきなり無制限で返ってきました。
しかしプラス1枚で1killに届くので、先攻1killデッキに存在はするのかなと。




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一時期見ないことはなかったのだが、最近見なくなりましたね。
使われなくなったので解除されたのだと思います。



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公式が閃刀姫激推しなので時間の問題だと思っていましたが、ついに返ってきましたね。
フルパワー閃刀姫すら勝てると言い切れない今の環境もおかしい。



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個人的にはやばいとは思うのですけど、マスターPを投獄し続けてる限りは大丈夫と判断されたのでしょうか。



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一番やばい。
結界像がなくても強いのが鳥。
その安定性が爆上がりするのでほんとにやばい。
こいつだけゲームが違うと思っています。



・まとめ

比較的には良い意味でも悪い意味でも穏やかな改訂になったと思います。
なにか大暴れしそうな感じはありませんが、環境が変わる未来も見えません。
規制解除されたテーマな現環境に噛み付ける力がついた程度かなと思っております。

皆さん的にはどうでしたか??

今回も最後まで読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m

どーも、岩系です。

今回は琵琶湖CS5人チーム戦に参加してきましたので、その大会レポートになります。

今回使用した構築はこちら↓
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アクセスとクルヌギアスが入っていた枠をティフォンとライジングリベリオンファルコンに変更しました。主に後攻用です。
相手の盤面を崩した後、相手ターンファントムフォースでティフォンの上にリベリオンファルコンを重ね、盤面をぶっぱして相手のリソースを断ち切り2ターンかけて捲るプランです。
ダークレクイエムと共演出来ているのがエモい。
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遠方で5人と言うこともあり中々メンバーが集まらなかったようで、私にも声をかけていただきなんとか5人揃いました。
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いざ、出陣。









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俺悪くないのに凄い空気読めてない奴みたいになったのでセンターマーカーにサイバーエンド置いて5面サイバーに擬態することにした。
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1回戦…R-ACE

1戦目後攻
タービュランス4伏せ越えられず負け。

2戦目先攻
やや渋めのハンドでモンスターが足りずバルディッシュ+ダークリベリオン+伏せファントムフォースでターンを返す。
相手動き出したところにファントムフォース開くも

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妨害失いアクセスタービュランスでワンキルされて負け。

横も負けてチーム負け。


2回戦…不戦勝


3回戦…R-ACE

1戦目後攻
タービュランス4伏せ越えられず負け。

2戦目先攻
バルディッシュ+フォトンロード+ダークレクイエム+霧剣でターンを返す。
ポプルスにレクイエム使うと
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奪い取られて妨害が足りなくなり捲られて負け。

横も負けてチーム負け。

予選敗退🤗



感想

ボッコボコにされた
相手が強すぎた😇

ただベストなプレイが出来てない場面があったのは反省。

サイドカードが重すぎるので構築やプレイングでのカバーがないとあっさり負けてしまう。
精進します🙄


チーム組んでくれた皆さん、ありがとうございました!



ではまた🖐️



どーも、岩系です。

今回はYACS名古屋3人チーム戦に参加してきましたので、その大会レポになります。

チームは前回の大阪大会と同じメンバー。

私は大阪大会まではティアラメンツを使っていましたが、大会の翌日にインペルダウンにぶち込まれたので10月からはホルスと勇者のギミックを入れた幻影騎士団を使っています。

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黄猿が突然R-ACE握っててビビった🙄


使用した構築はこちら↓
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幻影月光の頃からお世話になっているダークレクイエムを採用した型になります。

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目指す先攻盤面は↓FullSizeRender

こいつじゃないとR-ACEの捲りを抑えきれないのと、上記の盤面なら拮抗を食らっても3妨害+リソースになるので個人的にはオススメです。

ダークレクイエムカッコいいしね🤗

1回戦…ダイノルフィア

1戦目先攻
イムセティ+水遣い+幻影の最強ハンド。
リヴァイに泡影貰うもバルディッシュリトルナイトフォトンロード霧剣✖︎2でターンを返す。
テリジア召喚効果にフォトンロード。相手命削りから4伏せエンド。
覇王龍の魂からズァーク、フレンジーでレクスタームが出てきて大獲物でアクセスパクられるも幻影ギミックで対処して殴って勝ち。


2戦目後攻
相手強謙で神宣ピックからテリジアでフレンジーセットし+2伏せでエンド。

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ダスティ+ブーツで展開して勝ち。

横も勝ってチーム勝ち。


2回戦…ピュアリィ

1戦目先攻
最大盤面敷いてダークレクイエムでピュアリィ片っ端から爆破して勝ち。

2戦目後攻
相手リリィからマイフレンドサーチして5素材ノアール+ビューティ+1伏せ。
とりあえず拮抗でノアール以外処理。ただノアールが処理出来ないのでドラゴパックと霧剣伏せてエンド。
返しのターンそのまま殴ってきたのでノアールに霧剣撃ったらバウンス効果使ってこなかったのでノアール沈黙。

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知らなかったらしい。

1伏せでターン返ってきたのでラギッド+ブーツから展開開始。ケルビーニで落とした水遣いにうらら貰うもブレイクソードとリトルナイトで盤面荒らして霧剣伏せて蓋。相手捲れず勝ち。


横も勝ってチーム勝ち。



3回戦…R-ACE

1戦目後攻
タービュランス4伏せ越えられず負け。

2戦目先攻
ホルス含めた最大展開して勝ち。

3戦目後攻
相手タービュランス起動からマスカレーナ+タービュランスでエンド。
ライストでバック剥がすも増Gを被弾しETに入ってしまう。

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ワンキルするのは無理そうだったのでとりあえず盤面処理して勇者トークンでダイレクトしてライフ差をつける。リトルナイト置いてお祈りエンド。
相手エマージェンシーでコンテインセット。ハイドランド召喚されてリトルナイト止められアクセスに殴られて終わり。

横も負けてチーム負け。


4回戦…破械

1戦目後攻
相手デスガイドスタート。うらら当てると止まる。3伏せでエンド。
イムセティにうららを、ティアースケイルに泡影を貰い動けなくなりそのままターンを返す。
返しのターン増G投げるもツッパされてワンキルされる。

2戦目先攻
最大展開して勝ち。

3戦目後攻
相手デスガイドスタート。増G投げるも抹殺に弾かれる。クリッターからドロバをサーチされる。展開にニビルを当てるとその後少し動かれてラギア単騎でターンが返ってくる。
墓穴握ってたので墓地のラギアを除外しドロバは受け入れて最低限蓋して返そうと動いてたらニビルを被弾。

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これ以上動けなかったのでニビルトークンと霧剣置いてターンを返す。
デスガイドに霧剣撃つもシャバラで避けられ展開されてワンキルされる。


横も負けてチーム負け。



個人2-2、チーム2-2で敗退。



感想

サイドカードしっかり引けてたけど結局誘発に屈してしまった。捲りに行く時に貰うとキツいねぇ。正直しょうがない気がしてます。

先攻全部勝ってるし1回も事故ってないのはこのデッキ偉いと思ってる。

負けがチームの負けに直結しちゃったのが悔しい😭


帰りに味噌カツ食べて優勝してきました🏆
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チーム組んでくれたお二人ありがとうございました!



ではまた🖐️


どーも、岩系です。

今回はACS大阪の3人チーム戦に参加してきましたので、その大会レポートになります。

私はティアラメンツを使い、横は御巫と勇者ホルススプライト。


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構築はこちら↓
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リンクモンスターを減らして融合に重きを置き、盤面解決能力とキル力を上げるため承影を採用しています。

1回戦…VS

1戦目先攻
ムドラ増Gシラユキトルドーメタノイズ。どうして…。
ムドラ召喚して増Gへの墓穴をケアしてお祈りエンド。
ステイクユアソウルに増G当たると通る。3ドローぐらい出来て事故解消。引いたうららをラゼンに当ててとりあえず生き延びる。
妨害薄かったので返しのターンガーディアンキマイラで盤面吹き飛ばしてワンキル。

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2戦目後攻
相手スモールワールドスタート。うらら握られても嫌やしすでに握られてたとしてもサーチの選択肢減らせると思ったのでチェーンで増G撃つと通る。ラゼンからヘヴィボーガーサーチして石像置いて1伏せエンド。
ユニコーンペルレイノ沼地レイノハート増Gティアクシャの最強ハンドになったので伏せの辻風貫通してガーディアンキマイラで盤面吹き飛ばしてワンキル。

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横も勝ってチーム勝ち。

2回戦…R-ACE

1戦目後攻
タービュランス+ラドン展開されて負け。

2戦目先攻
パライゾスユニコーン展開からスタート。沼地で融合サーチ。ティアクシャに対するうららを墓穴で弾き、ユニコーンでEXのリトルナイトを除外。レイノハート落ちたので蘇生しつつメイルゥ落とすもバルドレイクを被弾。0妨害は流石に辛いと思ったのでレイノとティアクシャ融合してドロゴンを出し、バースで蘇生したティアクシャとでリトルナイト出してバルドレイク処理。ユニコーンバースリトルナイトでエンド。

相手金謙6枚除外から動いてくる。ハンド0なので返しのターンのバースに命を賭ける必要があり、割られないようにユニコーンでEXのアクセスを飛ばす。
リトルナイトでタービュランス除外するもプリベンダー素材にヒータ出てきて再度着地してしまい4伏せされてターンが返ってくる。バースで蘇生したティアクシャに無効を、リトルナイトに破壊を当てられ何も出来ずトップで引いたケルドウ出してエンド。EX飛ばしたおかげであまり動かれずなんとかもう1ターン返ってくる。

ET突入したのでここがラストターン。
相手の盤面はヒータマスカレーナタービュランス+2伏せ。こちらはバースとパライゾスのみ。トップでスクリームを引きバースでティアクシャ蘇生。ティアクシャの3枚落としが止められスクリームの3枚落としだけでライフを捲らないといけない状態に。流石に無理そうやし横に託すしかないかと思っていたが…


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起爆して展開開始。シェイレーンとトルドー絡めてカレイドハート+承影の盤面を作る。20枚ぐらい除外されていたので相手の打点が0になり、総攻撃してワンキル。


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ここから勝てるのヤバすぎてワロタね。流石禁止カード🤗

なんとか引き分けで終わったが横が負けと引き分けだったためチームは負け。


3回戦…ラビュリンス

1戦目後攻
相手城張って家具でロールバック切りつつビッグウェルカムセットしてエンド。ティアクシャ+バルブでルーラー作るもヴェーラーをもらう。白銀の妨害踏み越えながら承影とリトルナイトで墓地と盤面めちゃくちゃにして勝ち。

2戦目後攻
お互いあまり動けなかったがうららとリブートで後続消してライフ詰め切って勝ち。


横も勝ってチーム勝ち。


4回戦…R-ACE

1戦目先攻
グリーフからしか動けない渋めの手札で増Gを被弾。止まりどころがなくツッパしてルルカロスミドラリトルナイト置くも超融合で消し飛び泡吹いて倒れて負け。

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2戦目先攻
グラファ+ルルカロス+レイノ+ティアクシャでターンを返す。インパルスでグラファを踏まれ自爆特攻から拮抗食らって泡吹いて倒れて負け。


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2戦通して最適なプレイが出来てたのかは怪しいがやむなし😇


全員負けてチームも負け。
ダブルエリミなのでここで敗退。


感想

最強のデッキだと思ってましたがR-ACEは流石に強かった。

明日から使えなくなるデッキの送別会が出来てよかったです。ホンマに強くていいデッキやった。
握ってる間自慢の承影がずっと活躍してくれてて嬉しかった。



ありがとう、ティアラメンツ。さようなら。


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チーム組んでくれたお二人ありがとうございました!




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こんにちは(●''∇'')ハロー♪ トレカ天気ライターのにょりこです。

またこの時期が来ました。

最近は環境がほぼ横ばいなので、そろそろ強めにかけるんじゃないかなと思っております。
あとは「マジェスペクター・ユニコーン」が帰ってくるフラグが建ってましたね。

さっそく蓋を開けてみましょう。



目次
・改訂について
・新禁止
・新制限
・新準制限
・新無制限
・まとめ


・改訂について

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ユニコーンは釈放されませんでしたが、緩和カードもキーカードが緩和されている印象です。
規制の方も強めにかけてるように思いました。


・新禁止

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それぞれ主にティアラメンツで使われていましたね。
それ以外でも墓地肥やしとして優秀すぎる性能であり、私も春化精で使っていました。
これで墓地肥やしが限られてきますので、さすがのティアラメンツも厳しいのではないかと......
ただ墓地肥やしが簡単すぎるせいでこの規制は妥当だと思います。


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上に同じで墓地肥やしとして非常に優秀、自己蘇生とレベルの優秀さからあらゆる要求に噛み合いまくった存在です。
こいつがあると無いとで段違いに変わるので、こいつに頼ってたデッキは大幅な弱体化や展開ルートの変更を余儀なくされるでしょう。

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なにで暴れていたか全然知らんけど、普通に6素材ロンゴミアントとかゲームにならないので全然禁止でいいと思います。
ゲーム性が崩壊するカードはさすがに存在しちゃいけないですね、はい。



・新制限

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とりあえず名前が無駄なく優秀すぎるやつです。
そのまんま両方で活躍しており、規制されてなお戦えていたのでさらなるテコ入れとしてダメージを受けたのでしょう。
地味にランダムで落ちる確率が下がると考えればまぁ......


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こいつはダメって何年も前から言われ続けてようやく規制がかかりましたね。
墓地に行くだけで2〜3枚サーチって普通に考えておかしいですからね。
問題はピンポイントで落とせること、上振れ率が下がると考えればまだマシなのか......?


・新準制限

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やってる感を出すためのパターンです。
ほぼ意味は無いですね。
問題なくR-ACEは回ります。


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まずはデリシャスにかけたことを褒めたい。
こいつがキーになるのでこいつの枚数を減らすことが弱体化の1歩です。
実際確定サーチができなくなったのと最大打点が下がることは地味に痛いです。
問題はまだやれること。


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特に暴れていた印象は無いのですがおそらく神碑でしょうか......?
かといってもなぜこれなのか、2枚にしたところで意味があるのか。
全くもって謎です。


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最近遠回しにオルフェゴールの強化が来ていましたね。
その波に乗って緩和されました。
汎用化している深淵の獣により、闇デッキが少し不遇な現代においてむしろ対等なパワーまで上げるべく緩和されたと思います。


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こちらも覇王や魔術師の強化が来たこともあり緩和されました。
私がペンデュラム無識なのでこいつの緩和による影響は他の有識者に聞いてもらえればと思います。


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炎王の新規が出たのでそこに合わせてだと思いますが、今の構築に入ってるところを見ません。
2枚になることで採用や新規軸の開発がされるのか見ものです。
他に真竜はもちろんのこと、恐竜でかなり暴れそうな匂いはしています。


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インフレに合わせて帰ってきたイメージです。
結界像がないと理不尽な盤面にはならなず、普通に強い盤面という立ち位置に見えます。
前後で妨害を構えれる上、リソースも残せると考えると強くいいデッキです。
なによりイラストが可愛い。


・新無制限

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ギルス同様、闇デッキの立ち位置が向かい風なこともあり緩和されましたね。
昔はこのカード1枚からやれることが多すぎて規制されましたが、現代だとこのカード1枚からのスタートが逆にリスクになる恐ろしい時代になりました。


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なぜ解除したのか、それは分からない。
超重武者は1killを抑えれば許されると思っているのでしょうか。
制圧デッキとして優秀すぎるのですが、仮にそうならガリスを規制しろとは思います。


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時代ですね。
インフレによる帰還です。
でもこれでプランキッズが戦えるかと言われればなんともとは思います。
弱くないのですが、他が強すぎる。


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スプライトやお手軽リンク2展開が減ったことでの緩和かなと。
これ一枚で召喚権使わずにレベル2を建てたり、召喚権込みでモンスター2体建てれるので出張されていましたが最近は見ないですね。
ついでにバック1枚見れるのも優秀でした。
何はともあれトリックスター使いは歓喜ですね。



・まとめ

さて今回の改訂はみなさんどうでしたか?
ユニコーン帰って来ずでしたね。
個人的にはティアラメンツを陥落させ、他の上位デッキのパワーを少しダウン、元トップデッキの緩和でより群雄割拠な環境になるのではないかと思っております。
カジュアル層での影響は少なそうに見え、大会プレイヤーにとって影響の多そうな改訂でしたね。

私は長年トリックスターを使っているので、緩和されて喜んでおります。


今回も最後まで読んでいただいてありがとうございましたm(_ _)m

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