こんにちは(●''∇'')ハロー♪ トレカ天気ライターのにょりこです。
前回はサボってしまい申し訳ありませんでした。
環境に触ってこなかったのでコメントかけずそのままタイミングを逃してしまいました。
またこれからは頑張って書いていこうと思います。

またアプリの通知が無いせいでよくコメントを見落としてしまいほんとに申し訳なく思っています。
私の記事に関する質問などあればTwitterにてリプ、DMを送ってくだされば必ず回答いたします。ツイ廃なので。
ですのでよろしければこちらへ連絡いただけたらと思います。
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目次
・改訂について
・新禁止
・新制限
・新準制限
・新無制限
・まとめ
・改訂について
・新禁止
・新制限
MDで帰ってきたのでOCGでも帰ってくるのではないかと言われていました。
実際、征竜は当時暴れまくっており魔導とともに暗黒時代を築いたとも言われていますが、現代に置き換えるとインフレが進んでおりさほどという印象はあります。
たしかにドラゴンリンク等で暴れる可能性はありますが、「嵐征竜-テンペスト」がいてる今、1強ではないことが緩和の後押しとなってるのだと思います。
正直予想外でした。
単純にやばいでしょっていう。
調整版のようなカードも出たので2度と帰ってくることはないと思っていたのですがまさかです。
要因としては正直分かりません。
ジャンドの類が暴れそうで気が気でならないです。
環境で暴れ続けたので仕方ないかと。
リソース回復のみならず妨害と特殊召喚、属性種族もそこそこ優秀なのがよかったのですが妥当ですね。

上に同じ。
こちらはアド稼ぎと妨害にはなりますがまぁ一緒です、はい。
これらにより新イシズモンスターは全て制限になりましたね。
ティアラメンツやナチュルあたりがかなりダメージを受けると思いますが、噂ではティアラメンツは全部制限でも回るとか......恐ろしい......。

上に同じ。
こちらはアド稼ぎと妨害にはなりますがまぁ一緒です、はい。
これらにより新イシズモンスターは全て制限になりましたね。
ティアラメンツやナチュルあたりがかなりダメージを受けると思いますが、噂ではティアラメンツは全部制限でも回るとか......恐ろしい......。
深淵の獣のメインとなるやつですね。
こいつがアクセスの要になり、場の深淵の獣を墓地へ送りながら頭数は変えないのも優秀です。
準制限くらいならあると思ってましたがまさか制限まで行くとは......。
スプライトモンスターにアクセスはダメって私は前から言ってましたよ。
ようやくです。
正直レベル2がいればとりあえずスプライトが入るって感じだったので少し落ち着く感じかなとは思います。
レッドとキャロットをついでに出してても仕方ないのかなーとは思いますが「ギガンティック・スプライト」から出すギミックを考えると油断なりません。
ヒット数を減らす意味でもこの制限には意味があると思っています。
こいつ自体はそこまで悪さはしていません。落ちた先が強すぎただけです。
しかしこいつで落ちるヒット数、こいつが落ちるヒット数が両方減るにあたり苦しくなっていてほしいと切に願います。
展開札においてはこいつが一番やばいとまで言えます。
レベル2ってだけでやばさが1段階上がっていたこの環境。
こいつ単体で役割がありワンチャンを掴めるのもいいですし、「スプライト・エルフ」で相手ターンにも使えてたのが強すぎました。
1枚で2妨害持てるのが弱いわけがない。
打点も高く属性が優秀なのがなおのこと悪い。
出張性能が高く全く関係ないデッキでも見られて、最悪打点でゴリ押せるのが多様性の観点からダメだったのだと思います。
上に同じ。
ここまでかけるとは思ってはいなかったが「深淵の獣ドルイドヴルム」より少し使いづらいってだけでこいつも同じ性能をしているので致し方ない。
唐突でしたね。
目立って何かしていた記憶はないのですが、そもそもゲーム性を揺るがすレベルのカードではあったので納得はいきます。
しかしなぜこのタイミングなのか、明確な理由が思いつきません。
・新準制限
説明不要の緩和枠。
インフレにおける解除でしょう。
もちろん扱いやすさは変わりますが、大きな展開の変化などはないと思います。

こちらもなぜこのタイミングで緩和なのか理由が思い浮かびません。
元々スカルデットによるドローループを組むデッキでは、スカルデット1枚でもドローループを組めるので意味がないことに気づいたのでしょうか。
しかし2枚になることで展開速度が上がり、シングル戦における先攻1killがやりやすくなります。

説明不要の緩和枠2。

こいつはハリファイバーありきのところが強かったので順当に緩和をされたのでしょう。
こいつを安定して使うにはBFギミックや墓地落としから蘇生ギミック等が必要なので使用できるデッキもかなり減ったのではないでしょうか。
これ一体でリンク2が建つのは優秀ではありますが今のところさほど目立ってはいません。

サンダー・ドラゴンがあまり見かけなくなったので許されてきているのでしょう。
サンダー・ドラゴン自体はいいデッキだと思いますし、大昔のカードを使えるというのはやはりテンションが上がりますしスタン落ちがない遊戯王ならではなところもあります。
個人的には超雷龍が帰ってこなければいいと思っています。

書いてることはかなり強いですが、持ってくる先がインフレに飲み込まれたので許されてきてるのでしょう。
先手後手両方使いやすい、いいカードでありその昔あった召喚教導なんかはかなり完成されたデッキだったので個人的には好きでした。
深淵の獣が減りそうな今、使えるかもしれませんね。

制限で様子を見て大丈夫そうなので緩和といったところでしょう。
当時と違い妨害が増えているので大丈夫ではあると思いますが、通れば強いことには違いありません。
このカードに「灰流うらら」を使わなければならないと考えると、相手の妨害札を使わせることができるので強いと思いますが多分これ前にも言ってますね。

神碑の拠点です。
これがないと始まらないしリソースが切れて終わります。
しかし1枚あればいいので正直あまり意味はないかなと思います。

こちらもなぜこのタイミングで緩和なのか理由が思い浮かびません。
元々スカルデットによるドローループを組むデッキでは、スカルデット1枚でもドローループを組めるので意味がないことに気づいたのでしょうか。
しかし2枚になることで展開速度が上がり、シングル戦における先攻1killがやりやすくなります。

説明不要の緩和枠2。

こいつはハリファイバーありきのところが強かったので順当に緩和をされたのでしょう。
こいつを安定して使うにはBFギミックや墓地落としから蘇生ギミック等が必要なので使用できるデッキもかなり減ったのではないでしょうか。
これ一体でリンク2が建つのは優秀ではありますが今のところさほど目立ってはいません。

サンダー・ドラゴンがあまり見かけなくなったので許されてきているのでしょう。
サンダー・ドラゴン自体はいいデッキだと思いますし、大昔のカードを使えるというのはやはりテンションが上がりますしスタン落ちがない遊戯王ならではなところもあります。
個人的には超雷龍が帰ってこなければいいと思っています。

書いてることはかなり強いですが、持ってくる先がインフレに飲み込まれたので許されてきてるのでしょう。
先手後手両方使いやすい、いいカードでありその昔あった召喚教導なんかはかなり完成されたデッキだったので個人的には好きでした。
深淵の獣が減りそうな今、使えるかもしれませんね。

制限で様子を見て大丈夫そうなので緩和といったところでしょう。
当時と違い妨害が増えているので大丈夫ではあると思いますが、通れば強いことには違いありません。
このカードに「灰流うらら」を使わなければならないと考えると、相手の妨害札を使わせることができるので強いと思いますが多分これ前にも言ってますね。

神碑の拠点です。
これがないと始まらないしリソースが切れて終わります。
しかし1枚あればいいので正直あまり意味はないかなと思います。
・新無制限
説明不要の緩和枠3。

スプライトの規制に伴い、スプライトのせいで規制されたこいつを返したんでしょう。
そのまま「餅カエル」も返してください。
......さすがにまだダメか......。

ようやくですね。
3枚になるとまたかなり変わります。
長年閃刀姫を愛用してる人を数多く見ていますし、その人たちが歓喜しています。
ビットエンゲージは出張性能が高すぎるのでまだダメでしょうが、それでもかなり全盛期に近づいたのではないかとにわかは思います。

説明不要の緩和枠4。

エルドリッチが目立ってないことからの緩和でしょう。
深淵の獣が減ることで相対的にパワーが上がることもあり、戦えそうですがスキドレ規制により妨害方法の工夫は必要となりますね。
純構築は当時と少し違ったエルドリッチになりそうですね。
・まとめ
ティアラメンツ、深淵の獣を中心にがっつりかけましたね。
環境がかなり変化しそうではありますが、既存のクシャトリラやエクソシスター、ピュアリィやラビュリンスなんかはまだまだ活躍しそうです。
環境においてはVSが頭角を出してきたりしてメタる所を考えなければなりません。
みなさんはどうでしたか?
私もチェーンバーンの構築が少し変わりそうです。
今回はこの辺で、
最後まで読んでいただき本当にありがとうございました。m(_ _)m