トレカ天気

主に遊戯王、ポケカ、その他カードゲームに関する考察等を投稿します。
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2022年05月

こんにちは。岩系です。


最近私はダイノルフィアギミックを出張させたエクソシスターデッキを使用して大会に出るようになりました。


先日公認大会の結果とデッキレシピを載せたツイートをしたところ、かなりの反響をいただきましたので、今回紹介記事を書くことにしました。

私自身エクソシスターを使い始めてからまだ日が浅く、日々調整や環境の研究をしているというわけでもないので、的外れなことを書いているかもしれません。あくまで参考程度にしてもらえたらと思います。




今使用している構築はこちらです↓
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純エクソシスターであればステラやエクソシスター魔法罠、手札誘発や三戦の才などの汎用カードが入っている枠にテリジアとフレンジーを入れている形です。



今回はエクソシスターやダイノルフィア自体の説明は省略し、ダイノルフィアギミックを入れることのメリット、デメリットについて書いていこうと思います。



メリット

1.先攻時の制圧力が上がる

当然ですがこれがダイノルフィアを採用する主な理由です。
一番強い組み合わせであるマルファ+テリジアによって生まれる盤面はこのようになります↓
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マルファとエリスを出してテリジア召喚でフレンジーをセットし、エリスとテリジアでミカエリス。相手ターンにフレンジーを開きケントレギナからレクスターム。さらにケントレギナが墓地のフレンジーを除外して効果を発動するため、それに反応してマルファが変身。

もしくはニビルをケアしないなら(フレンジーあるし撃たれてもいいやの考え)エリスとテリジアでカスピテルを出して2枚目のエリスをサーチし、エリスとマルファでミカエリスを出すとマニフィカリタニアフレンジーまで行くことも出来ます。


展開デッキさながらのパワーですね。
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純エクソシスターの最大盤面であるマニフィカ+リタニアの構えは強力ではありますがニビルを踏んでしまいます。純エクソシスターにおいてマニフィカに向かう途中でニビルを踏むというのはゲームエンド級の一撃であり、最近はメインにニビルを積んでいるデッキも少なくないため、マニフィカまで行かないとキツい場面以外では必ずケアしなければならないと考えています。

しかしそうなるとミカエリス+エクソシスター魔法罠+手札誘発みたいな感じでターンを返すことが多くなり、正直物足りなさを感じていました。

そんな中少ない出張パーツで制圧力を底上げでき、噛み合いすらあるこのギミックに魅力を感じ、採用することにしました。



2,サイチェン後の先攻で勝ちやすくなる

これも上記と似た内容にはなりますが、エクソシスターを使っている中でサイチェン後の先攻の勝ちにくさが気になっていました。
一番強い構えであるマニフィカ+リタニアの盤面でもサイチェン後だと全く信用出来ないと感じています。
流行りのサイドカードであるアルテミットスレイやサンダーボルト、マニフィカまで行けなかったときに食らう羽根箒やライトニングストームであっさり0妨害になってしまうことも多く、わりと簡単に捲られてしまいます。
こちらも先攻用のサイドカードを積むことにはなるのですが、御前試合や虚無空間などの永続罠では羽根ライストに巻き込まれ、それらに対応出来る次元障壁やアーティファクトはこちらもエクシーズで妨害するためスプライト対面では使いにかったり、デスサイズが邪魔で返しのターンにワンキルやリタニアで蓋をする選択肢が取りにくかったりと使用感が悪かったです。

しかしフレンジーは好きなタイミングで開くことが出来るため、これらの問題をある程度解消してくれています。妨害が分散するおかげで1発で沈みにくくなり、返しのターンにワンキルするだけの十分な打点も兼ね備えています。

相手はレクスタームとエクソシスターの両方に対応しなければならないため、求められるハンドの要求値はかなり高くなります。

これに合わせて先攻用のサイドカードを投入することで、サイチェン後の先攻の勝率を高めることが出来ます。


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3.手札誘発の貫通力が上がる

エクソシスターとダイノルフィアの両方を起動出来るハンドであれば、1枚の手札誘発ではどちらかしか止めることが出来ません。
特にフレンジーの素引きが強く、エクソシスターがうららを貰いやすいのでフレンジーの通りがいいです。
増Gを受けても1〜2枚のドローに抑えることができ、上記のようにニビルをケアしても十分強力な盤面を敷けます。


4.1枚初動を増やせる

エクソシスターはマルファ以外は何かしらの組み合わせでないと動けないですが、テリジア、フレンジーは1枚で強力なモンスターを呼び出せますので所謂1枚初動にカウント出来ます。
マルファ、パークス、テリジア、フレンジー、金満で謙虚な壺(6枚めくればどれかは出るやろ)の計14枚の1枚初動となり、安定感を高めることが出来ます。
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デメリット

1.手札で被ると弱い

メリットのところで手札の質を上げられる的なことを書いていますが、毎回そう上手くいくとは限りません。

出張ギミックですので基本的にダイノルフィアを使うのは1回限りになり、手札で被るとその数だけ損失になります。特にテリジアが被るとキツく、フレンジーの性質上ケントレギナを挟むことが出来なくなり、その場合マルファの変身効果を能動的に発動することも出来なくなります。
また、ソフィアとテリジアの召喚権被りも発生します。
エクソシスターはハンド1枚の比重が重いテーマであると考えていますので、腐るカードが出てしまうのは中々辛いです。


2.ダイノルフィアがエクソシスターの邪魔になる場合がある

マルファ、リタニアに制約がある以上必ず発生する現象です。特に初手でダイノルフィアでしか動けなかった時に起きがちです。
一度レクスタームを着地させてしまうとその後にエクソシスターを展開する難易度が上がり、リタニアも撃てなくなります。レクスタームを出した以上は解決札を引かれる前に早期決着を狙いたいのですが、後続が展開出来ずグダり始めることがあります。
そもそもレクスターム出してなきゃ早々に負けてた的な場面もあるので何とも言えないかもしれませんが、純構築では起こり得ない現象にストレスを感じる場合もあるかと思います。

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3.ライフの管理がシビア

ダイノルフィアを使うと物凄い勢いでライフが減っていきます。そうなると問題になるのがライフを800払って発動するエクソシスター魔法罠が使えなくなることです。 
環境デッキであるスプライト、ティアラメンツ、エルドリッチ、エクソシスターはいずれもメインギミック内にレクスタームを処理出来るカードがあり、フレンジーを通したからといって過信は出来ません。
盤面を崩されて勝負がもつれた際にエクソシスター魔法罠が使えないとかなり厳しくなります。

また、純ダイノルフィアデッキと違ってダメージから身を守る手段がないため、不意の一撃で死ぬ可能性があります。

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4.先攻に寄った構築になる

じゃんけんに負けて後攻になるとダイノルフィアのテンポの遅さが気になる場合があります。手札誘発はしっかり入っているとはいえ、デメリットで挙げた手札での被りもより起きやすくなり、メインの後攻は少し戦いにくいかもしれません。

後攻サイチェンでは基本的にダイノルフィアギミックはぶっこ抜きます。





総評

好みによる()


絶対に入れた方がいいとは思っていません。
弱点をカバーしてはいるけども、逆に強みを消しているとも言えます。

私はずっとパワータイプのデッキを使ってきた展開系信者なので非常に性に合っていますが、そもそもエクソシスターはそういうことをするデッキではないと思いますので、採用するかどうかは本当に好みによるとしか言えません。
エクソシスターに物足りなさを感じている人にはいいかもしれません。








色々と書きましたが、一番重要なのはテリジアは女の子なのでエクソシスターの百合の世界に混ぜても問題ないということです。

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ゾロア採用を許すな(過激派)





今回はこの辺で
ではまた✋



うぃっすうぃっすうぃす~。
らいふです。

ブラック・マジシャンデッキを使って
マスターデュエルのフュージョンフェスを遊んできたぞ!
特にレイアウトは気にせず、ただ書きなぐるZE☆

戦績だけでいうと22勝7敗の勝率75.9%。
普段のランクマよりも勝ってるのちょっと悔しい。笑
せんせき
ただ、先攻も後攻も大差なく勝っているので、
実は後攻でも勝てるデッキ・・・なのか?←


デッキレシピはこちら。

デッキ

そもそもブラマジデッキって何するデッキなの????
という人もいるでしょう(いるのか?)
それも含めてカード紹介していきます。


魔導じん
ブラマジデッキの要です。
ブラマジが出れば対象をとって1枚除外。
これがある状態でブラマジをバンバン特殊召喚してビートするのが基本です。


たましー
毎ターンブラマジを手札から出すか蘇生するかできます。
通常はこれらをセットで揃えて毎ターン除外することを目指す。
そしてブラマジに完全耐性を与える。
ただし、破壊されると自分フィールドがブッパされるリスク持ち。


そうるず
SPYRALカードでもウィッチクラフトカードでもなく、
ブラマジ関連カードです。

コストでおろかな埋葬して蘇生するしゅごいやつ。
これは出たとき革命だった。


ろっど
ブラマジ関連サーチ。
しかし、ティマイオスの眼はサーチできない。
コンマイ語を理解するのにちょうどいい例。


しもべ
好きなカードをデッキトップに置く。
除外してドロー、の実質サーチカード。
ただ、状況によっては最大4ドローになる。


なびげ
手札から出して、デッキから出す。
・・・・は?となる強さ。
墓地除外して魔法罠無効も忘れられがちだが優秀。


ひじゅつ
融合するか儀式するかできる。
速攻魔法なので、バトルフェイスの追い打ちによく使う。


しゅごしゃ
ブラマジサポートとしてVジャンプについてきたカード。
ただし、このフェスにおいてはあのフュージョンカードをサーチするマンである。


D
説明不要。


EXはブラマジ関連をぶちこんで、超融合用のモンスターを入れてある感じです。
ブラマジ関連カードもだが、結構URが多くて贅沢なデッキではある。
サービス開始当初からちょこちょこ集めていたので完成された構築が作れるが、
気軽に組めるようなデッキでもない。

しかし、マハードと共に戦うロマンは最高!
(だいたいはデストロイフェニックスガイが頑張ってくれていたが・・・)

ではでは。

ポケカ新弾の発売日来るの早すぎん!?!???(毎月思う)

それでは恒例の買取表をまとめましたので、見ていきましょう!


買取情報  
-ドラゴンスター 日本橋本店さん


-ドラゴンスター2号店さん


-晴れる屋2さん


-カードラボ大阪日本橋店さん


-カードショップ竜星のPAO立川店さん



[管理人の一言]
今回は当たり少なめ?シングル買いが無難かも。

 
 

最近はポケカに夢中。どうもアンディーです。

今回は本日05/08開催のポケモンカードゲームチャンピオンシップ2022横浜の対戦レポートです!
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まずはこちらをご覧下さい。


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いやーブロガーの鏡ですねぇ。
この準備があったからこそ、この記事も書けているのです。
え?スクショの時間が早過ぎる?


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使用したデッキはこちら
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それではここから対戦レポです。


1回戦 アルジュラ 先6-2○

クラハン裏のため、後2トリニティノヴァは防げなかった(上振れ期待し過ぎ)

2ボスで特性封じを解かれ、クロバット呼ばれて先制2枚。

しかし、その後育てていたダイケンキで殴りつつ、クラハン2/4で闘エネ割ってテンポ取って勝ち。

クラハンこそ正義💪

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2回戦 アルジュラ 先3-6×

またか…。

2かくせい

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からのガラルマタドカスで始めたが、

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相手後1博士の研究やあくのとうなどでハンドを補充し、スターバースを使われることなくトリニティノヴァ宣言。

相手ダメージ負ってるものの、エネが全て揃ったジュラルドン、アルセウス2体が育ってる。

アンディー絶体絶命。


わい「…(返しでダメージを負ったダイケンキでジュラルドンを取れる状況。ここでクラハン2枚引いて2回表ならまだわんちゃんあるぞ!)


わい「博士の研究!」


7枚ちらっ

クラハン2枚!!

まずはよし!


コイントス次第や!!!

ぴんっ…







結果は2回うおおおおおお!!

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後ろのアルセウスのダブルターボを2枚破壊!

弱ったジュラルドン取って番返します!!!!


わい心の中「(エネくるなうおおおおお」)





相手「キバナ使います」

おわおわり




返しにトリニティノヴァで弱ったダイケンキ取られて終了。



3回戦 ディアルガ 先0-6×

ディアルガにエネをためられ、こちらはマタドガス立てるもドローソース引けずジリ貧で負け。

クロバットvmaxがスタークロノスと普通のワザで取られるの辛スンギ。

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途中バッドポイズン使ったのに、頭はドガースの技かくせいと間違えてデッキ見てしまい、警告貰いました😇


4回戦 白馬パルキア 4-5 時間切れ×

パルキア2体狩りサイド4枚取るも、白馬が越えられず、時間切れにて両者敗北

時間あっても両者にわんちゃんあったから、両者敗北も仕方なし。

引き分け提案はしても良かったかもしれないが、ルール曖昧でよーわからん👼


…ということで、アンディーのCL横浜は儚く散りました😭


また次の大型大会に向けて精進します😭😭😭


最後に一言。



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