トレカ天気

主に遊戯王、ポケカ、その他カードゲームに関する考察等を投稿します。
相場もたまにはあがる・・・かも。 動画もよければ見てください。→ トレカ天気ch -YOUTUBE こちらにも掲載していただいております! →遊戯王あんてなさん http://yugioh-antenna.sakura.ne.jp/

どうもどうもどうも
暗いトンネルは避ける派だーはまです。

先日身内の大会に出ました。
その時にすごいことになったので体験談として書き記します。

使用したのは「シャドール」でした

979



45枚にしてシャドールカードマシマシで結構感触は良かったです。最終戦績は1-2でした。

誘発は光属性だけにしており、なくても戦えるとそう思っていました。
ティアラメンツとは戦える、クシャトリラはキツイ、流行ってるピュアリィは練習できなかったので未知で不安という感じでしたが、直前までデッキの動きがかなり好感触だったので行けると思っておりました。














しかし、それは突然起こった














大会が始まり1回戦

1戦目、もつれて35分くらいかかりプレミもあって負けてしまいました。

2回戦すぐET入るもシャドールの連続融合で相手がサレンダー

1-1で3戦目、エクストラデュエル(ED)での決着となりました。

ターンは「相手→自分→相手→自分」です。
最後のターンあるし行けると思ってスタート



手札には誘発はヴェーラーだけでした。



相手のモンスター効果にお祈りヴェーラーを投げるも墓穴
閲覧が始まろうとしてました。





その時相手が放った言葉は





















「んー、ターン飛ばすか」





































何を言ってるんだ?

EDだぞ?

4ターンってか1人2ターンしかないんだぞ?

































1681120785151




あっ…















1681120897839




アァッ!

















1681121013697


アーーーーーーーーーーーッ!!!!!
















「キングクリムゾン!!!!!」

















373








395




















いやーすごいですね!

白熱の末のED、

ターンが帰ってきませんでした。

いや、気づいたら4ターン経ってました。

























怖いですねスタンド攻撃、

みなさんも気をつけましょう。

スタンド使い同士は引かれ合うので。



P.S.
誰ですか?
プトレ帰ってきても大丈夫とか言ったの?

どうも、岩系です。
今回は招待制の身内杯がもよんCUPに参加してきましたので、その大会レポートになります。


以前はエクソシスターを使っており、制限改訂後はティアラメンツを使い始めていますが、この大会は月光で出るしかないので久しぶりに使いました。

FullSizeRender




使用した構築はこちら↓
IMG_5518

天璣副葬準制限きっついねぇホンマ🙄

ポップアップはめちゃくちゃ弱くなった天使の施しなので入れてみましたが、引かなかったので強いかは分かりませんでした。
捨てつつドロー出来るのは強いと思うのですが、止められたら破産するので強い札引きに行きたい後攻で使いにくいのが気になったのでたぶん抜きます。

1回戦…ティアラ召喚シャドール

1戦目後攻
相手の初手召喚魔術に増Gが通る。
ムドラウェンディでシェキナーガ出してエンド。
展開札だらけだったのでうさぎムドラ貫通してワンキル。


2戦目後攻
相手初手芝刈りから大量展開。
一滴ツイツイ握っていたが墓地に落ちてたムドラケルドウがキツくて越えられず負け。ホンマこいつら😇


3戦目先攻
いつもの最大展開。


結界波と拮抗握られていたがスタンバイに深淵→メイン開始時に結界波もらう→メイン終了時ファントムフォースコスト彩雛でケア。

FullSizeRender

相手レクイエム霧剣越えられず勝ち。
完璧に決まって気持ちよくなった🤗


2回戦…相剣

1戦目後攻
ぶん回されてセキショウショウエイ暗転泡影。さすがに越えられず負け。


2戦目先攻
アトラクター撃たれて泡吹いて倒れる。
返しのターン強貪にうらら撃ったら相手泡吹いて倒れる。
ヴィシュダとゼピュロスの殴り合いが起きる等お互いグダるが先に動き出して勝ち。


3戦目後攻
タイアスタートにG。相手突っ張ってきたがニビル間に合って盤面壊滅。
3伏せでターンが返ってくる。ツイツイ連打してバック全部剥がそうとすると障壁を撃たれてしまう。
ただ相手もハンドがなくうららと一滴握っていたので一旦エンド。
相手のトップがエクレシアでニビルトークンと合わせてニビルと彩雛を殴られるもメイン2でエクレシア効果にうらら撃って止める。
返しのターン展開してワンキル。


3回戦…ふわんだりぃず

1戦目後攻
ぶん回されて負け。


2戦目先攻
彩雛虎が揃わなかったが妥協展開は出来るハンド。
Gを墓穴で弾いたが泡影2発もらって展開出来ず。素引きソウルシェイブでインフィニティ出してターンを返す。
ろびーなにインフィニティ撃ったら止まったので返しのターン展開して勝ち。


3戦目後攻
うららドロバで動きを止めるも事故って展開出来ず。
数ターングダったが相手が先に動き出して負け。

4回戦…サイバードラゴン

1戦目相手後攻選択
じゃんけん全負けで悲しい🤗
サイバードラゴンなの分かってたのでメインモンスターゾーンにバルディッシュを出すメガフリートケアバージョンで最大展開。

IMG_5138

周りの人みんな「メガフリートケアしててワロタ」って笑ってた。止めきって勝ち。


2戦目先攻
うららを墓穴で弾いてメガフリートケアバージョンで展開。
相手サイドラSSからスタート。インフィニティが吸われてしまうので着地時にファントムフォース開いてレクイエム着地からのバルディッシュでサイドラ破壊を狙うと一滴で躱されてレクイエムとインフィニティが無効に。
アザレアで霧剣を踏まれパワーボンドツインにバルディッシュ殴られてライフが100になり盤面も更地に。レクイエム横で出してなかったら死んでた。偉い🤗

パワーボンドでライフも削れており、墓地に霧剣とバルディッシュ、ハンドに虎はワンキル確定のリソースなので返しのターン再展開。

IMG_5528
バルディッシュリダンアークリベリオン並べて殴ってワンキル。

この再展開のリソースまで含めて幻影型の盤面は最強💪



予選は3-1だったがトナメには上がれずここで終了。



感想

規制がキツすぎて正直ボコボコにされると思っていましたが、運良くそれほど事故らなかったので善戦出来ました。
回ったときのパワーは現代遊戯王でも全然通用するんです。天璣副葬返して。



久しぶりに月光で暴れられて気持ちよかったです。やっぱり好きなデッキで戦うのは楽しいですね😊




皆さんありがとうございました!





ではまた✋

こんにちは(●''∇'')ハロー♪ トレカ天気ライターのにょりこです。

前回はサボってしまい申し訳ありませんでした。
環境に触ってこなかったのでコメントかけずそのままタイミングを逃してしまいました。
またこれからは頑張って書いていこうと思います。

0F0A645E-AA30-46A8-A1C4-B0EB15A9AB6A

またアプリの通知が無いせいでよくコメントを見落としてしまいほんとに申し訳なく思っています。
私の記事に関する質問などあればTwitterにてリプ、DMを送ってくだされば必ず回答いたします。ツイ廃なので。
ですのでよろしければこちらへ連絡いただけたらと思います。

にょりこのTwitter
https://twitter.com/nyoriko_bach?s=21&t=rmI2cevnpLLLyVeoR2_SQg


目次

・改訂について
・新禁止
・新制限
・新準制限
・新無制限
・まとめ


・改訂について

FullSizeRender
FullSizeRender
FullSizeRender
FullSizeRender

ますは一覧から、
そらそうやろなってのが多い印象です。
結構いったなと思いましたので細かく見ていきましょう。



・新禁止

FullSizeRender

妥当にも程がある。
規制しない理由がないですからね。
ありとあらゆるデッキに入り悪さばっかりしていましたからね。



・新制限

FullSizeRender

MDで帰ってきたのでOCGでも帰ってくるのではないかと言われていました。
実際、征竜は当時暴れまくっており魔導とともに暗黒時代を築いたとも言われていますが、現代に置き換えるとインフレが進んでおりさほどという印象はあります。
たしかにドラゴンリンク等で暴れる可能性はありますが、「嵐征竜-テンペスト」がいてる今、1強ではないことが緩和の後押しとなってるのだと思います。


FullSizeRender

正直予想外でした。
単純にやばいでしょっていう。
調整版のようなカードも出たので2度と帰ってくることはないと思っていたのですがまさかです。
要因としては正直分かりません。
ジャンドの類が暴れそうで気が気でならないです。


FullSizeRender

環境で暴れ続けたので仕方ないかと。
リソース回復のみならず妨害と特殊召喚、属性種族もそこそこ優秀なのがよかったのですが妥当ですね。


FullSizeRender

上に同じ。
こちらはアド稼ぎと妨害にはなりますがまぁ一緒です、はい。
これらにより新イシズモンスターは全て制限になりましたね。
ティアラメンツやナチュルあたりがかなりダメージを受けると思いますが、噂ではティアラメンツは全部制限でも回るとか......恐ろしい......。


FullSizeRender

深淵の獣のメインとなるやつですね。
こいつがアクセスの要になり、場の深淵の獣を墓地へ送りながら頭数は変えないのも優秀です。
準制限くらいならあると思ってましたがまさか制限まで行くとは......。


FullSizeRender

スプライトモンスターにアクセスはダメって私は前から言ってましたよ。
ようやくです。
正直レベル2がいればとりあえずスプライトが入るって感じだったので少し落ち着く感じかなとは思います。
レッドとキャロットをついでに出してても仕方ないのかなーとは思いますが「ギガンティック・スプライト」から出すギミックを考えると油断なりません。


FullSizeRender

ヒット数を減らす意味でもこの制限には意味があると思っています。
こいつ自体はそこまで悪さはしていません。落ちた先が強すぎただけです。
しかしこいつで落ちるヒット数、こいつが落ちるヒット数が両方減るにあたり苦しくなっていてほしいと切に願います。


FullSizeRender

展開札においてはこいつが一番やばいとまで言えます。
レベル2ってだけでやばさが1段階上がっていたこの環境。
こいつ単体で役割がありワンチャンを掴めるのもいいですし、「スプライト・エルフ」で相手ターンにも使えてたのが強すぎました。


FullSizeRender

1枚で2妨害持てるのが弱いわけがない。
打点も高く属性が優秀なのがなおのこと悪い。
出張性能が高く全く関係ないデッキでも見られて、最悪打点でゴリ押せるのが多様性の観点からダメだったのだと思います。


FullSizeRender

上に同じ。
ここまでかけるとは思ってはいなかったが「深淵の獣ドルイドヴルム」より少し使いづらいってだけでこいつも同じ性能をしているので致し方ない。


FullSizeRender

唐突でしたね。
目立って何かしていた記憶はないのですが、そもそもゲーム性を揺るがすレベルのカードではあったので納得はいきます。
しかしなぜこのタイミングなのか、明確な理由が思いつきません。



・新準制限

FullSizeRender

説明不要の緩和枠。


FullSizeRender

インフレにおける解除でしょう。
もちろん扱いやすさは変わりますが、大きな展開の変化などはないと思います。



FullSizeRender

こちらもなぜこのタイミングで緩和なのか理由が思い浮かびません。
元々スカルデットによるドローループを組むデッキでは、スカルデット1枚でもドローループを組めるので意味がないことに気づいたのでしょうか。
しかし2枚になることで展開速度が上がり、シングル戦における先攻1killがやりやすくなります。


FullSizeRender

説明不要の緩和枠2。


FullSizeRender

こいつはハリファイバーありきのところが強かったので順当に緩和をされたのでしょう。
こいつを安定して使うにはBFギミックや墓地落としから蘇生ギミック等が必要なので使用できるデッキもかなり減ったのではないでしょうか。
これ一体でリンク2が建つのは優秀ではありますが今のところさほど目立ってはいません。


FullSizeRender

サンダー・ドラゴンがあまり見かけなくなったので許されてきているのでしょう。
サンダー・ドラゴン自体はいいデッキだと思いますし、大昔のカードを使えるというのはやはりテンションが上がりますしスタン落ちがない遊戯王ならではなところもあります。
個人的には超雷龍が帰ってこなければいいと思っています。


FullSizeRender

書いてることはかなり強いですが、持ってくる先がインフレに飲み込まれたので許されてきてるのでしょう。
先手後手両方使いやすい、いいカードでありその昔あった召喚教導なんかはかなり完成されたデッキだったので個人的には好きでした。
深淵の獣が減りそうな今、使えるかもしれませんね。


FullSizeRender

制限で様子を見て大丈夫そうなので緩和といったところでしょう。
当時と違い妨害が増えているので大丈夫ではあると思いますが、通れば強いことには違いありません。
このカードに「灰流うらら」を使わなければならないと考えると、相手の妨害札を使わせることができるので強いと思いますが多分これ前にも言ってますね。


FullSizeRender

神碑の拠点です。
これがないと始まらないしリソースが切れて終わります。
しかし1枚あればいいので正直あまり意味はないかなと思います。


・新無制限

FullSizeRender

説明不要の緩和枠3。


FullSizeRender

スプライトの規制に伴い、スプライトのせいで規制されたこいつを返したんでしょう。
そのまま「餅カエル」も返してください。
......さすがにまだダメか......。


FullSizeRender

ようやくですね。
3枚になるとまたかなり変わります。
長年閃刀姫を愛用してる人を数多く見ていますし、その人たちが歓喜しています。
ビットエンゲージは出張性能が高すぎるのでまだダメでしょうが、それでもかなり全盛期に近づいたのではないかとにわかは思います。


FullSizeRender

説明不要の緩和枠4。


FullSizeRender

エルドリッチが目立ってないことからの緩和でしょう。
深淵の獣が減ることで相対的にパワーが上がることもあり、戦えそうですがスキドレ規制により妨害方法の工夫は必要となりますね。
純構築は当時と少し違ったエルドリッチになりそうですね。


・まとめ

ティアラメンツ、深淵の獣を中心にがっつりかけましたね。
環境がかなり変化しそうではありますが、既存のクシャトリラやエクソシスター、ピュアリィやラビュリンスなんかはまだまだ活躍しそうです。
環境においてはVSが頭角を出してきたりしてメタる所を考えなければなりません。

みなさんはどうでしたか?

私もチェーンバーンの構築が少し変わりそうです。

今回はこの辺で、

最後まで読んでいただき本当にありがとうございました。m(_ _)m

↑このページのトップヘ