トレカ天気

主に遊戯王、その他カードゲームに関する考察等を投稿します。
相場もたまにはあがる・・・かも。 動画もよければ見てください。 https://www.youtube.com/channel/UCDQ5URK3-EiJf91Ov7T365A

タグ:オルターガイスト

こんにちは。
らいふです。

2020/4/1の新ルール・新制限・新裁定に向けたオルターガイストのデッキを組み、
身内のみですが小規模なCS?に参加してきましたのでその結果も含めてまとめておこうかと思います。
別のライターさんも同じ大会に参加していました。
その結果は下記から。


今回は、
・構築に関して
・大会の結果
・総評

で記載します。

◆構築に関して
デッキレシピは以下のとおりです。

メイン

サイド

メインは基本的にはスタンダートな構築ですが、数種類、
通常はメインから入っていないカードが入っており、
EXとサイドに関しては良く言えば「個性の塊」になっているかと思います。笑

・オルターガイストパーツ
基本セット通りかと思います。
メインに強欲で金満な壺が入っておらず、でもヘクスティアは3枚、プークエリも3枚入れています。
オルターガイストの動きが好きなので、
できるだけヘクスティアをバンバン惜しみなく出しながら墓地へ送ってアドを稼ぎ、
オルターガイストの動きで勝つ!
というコンセプトです。

・誘発枠
誘発は10枚を基本としています。
理由は下記のブログから。

うらら3枚で試してみましたが、やはり2と3では雲泥の差で、
めちゃくちゃ引きますね。
もともとはここの1枚枠にしぐれが入っていました。
10192
誘発の種類はできるだけ散らすことを意識していて、
抹殺のケアだったり、墓穴でとんでも別の誘発が打てるように、という感じです。
また、メインから見るにはちょっとめずらしい幽鬼うさぎですが、
普段参加している大会で、月光とエンディミオンがいたり、
ライトステージのケアとして入れてます。
相手も警戒してないことが多いので、タイミングさえ間違えなければ結構効いたります。

・神枠
意識しているのは、ドラグーンとインスペクト・ボーダーです。
51yiJb-H+ZL._AC_SY450_
神の通告が一般的だとは思うのですが、
真紅眼融合素引きでうたれたときに、警告ならば止められるので通告より優先しています。
オルフェゴールのようなフィールド外で効果を多用してくるデッキを見るならば通告だとは思うのですが、普段出ている大会にオルフェゴールが少ないため、というのもあります。

・魔封じ、勅命、醒めない
統一しろや!!と感じるかもしれませんが、ちらしているのはちゃんと理由があります。笑
対環境!と見るならメタ相手を決めるのはいいとは思いますが、
よく参加する公認でも分布かぶりがほとんどないので、
デッキによっては意味ない!とならないように、広く構えています。
この3枚があれば、センサー万別、ライトステージのような強カードも見れますし、
エンディミオン、セフィラ、月光のようなペンデュラムテーマも見ることができます。
あと、なぜか周囲に60枚デッキが多いので、隣の芝刈り対策で魔封じが効いた入ります。笑
51sAjGb+mpL.__AC_SY445_QL70_ML2_

・スキルドレイン
プロトコルがあっても効果が使えるという、発売当初の古のセット、スキドレオルターがまた流行っていますね。
プロトコル、フェイカーの安全なサーチができるようになったからこそですね。


次はEXに関してです。
普通入っていないのは以下のカードでしょうか。

・デイブレイカー
EXゾーンに出てきたアニマが邪魔でしょうがないときに使えます。
あとはリンク先にモンスター出してカウンターで雑に魔法罠を割りたいときとかですね。

・ヴァレルソード
入っているのをほとんどみかけませんが、
結構出すチャンスは多いです。
オルターだしワンキルされへんやろ!!と油断している相手をワンパンします。
公認でよく出会うkozmoを上からしばくのにも使います。
あとは効果使用済みのドラグーンとか。
sim

・セレーネ、アクセスコード
先攻プークエリリンクをしていって、
リンクロスのトークンが次のターンまで余ったときに使います。
モンスターをだしてセレーネへ。
1体はリンクリボーに変えて、セレーネとリンクリボーでアクセスコードへ。
除外して盤面剥がして大ダメージ!という感じですね。

・異星、ドラグーン
やぶ蛇要因です。
オルターガイスト!とわかると、まぁだいたいはツイツイやらライストやらハーピィやら打たれるので、保険として入れてます。
よくやるのは、
相手のハーピィ→自分が神宣→相手がリブート
で処理時にデッキからやぶ蛇をセットしてきて、割ってもらってそのままドラグーンか異星を出します。
まぁ、とはいえハーピィが通ったらだいたい負けるんですけどね。

次はサイドです。
ま~~~~~個性の塊って感じです。
基本的な思想は、「できるだけ散らせたい」です。
サイチェン!となったときに、これ有効だな~と思うカードがないと不安でしょうがないからです。
大会前日までは15枚すべてバラけてたんですが、当日にちょっとだけ組み替えて画像のようになりました。

・DDクロウ
新裁定もありますが、基本的には墓地利用を多用するデッキは多いので、結構使う機会は多いです。
先日の大会では、サイバードラゴンコアを除外するのに活躍してくれました。
06201

・ラヴァゴ
まくり力のないこのデッキでは雑なリリース要員は必須です。
壊獣と迷いましたが、ラヴァゴ召喚に自分で神警うつの面白そう!と思って入れました。
結局、最後までひかなかったんですが。

・パンクラ
久々に入れてみました。
参加者にボーダーを使う人がいるので、それ要因です。
あと、やっぱり雑に強いですよね。

・ネクロバレー、里、メタバース
魔鍾洞も入るのかもしれませんが、使っても使われても大嫌いなカードなので、
入れません。笑
里は普通に相性がよくて強い。
そしてネクロバレーはプロトコルがあれば自分だけ使えるというのが強くて、入れてます。
大会では月光を倒すのに大活躍してくれました。
裁定

・ライスト、ハーピィ
叢雲ダイーザ系とかバック系のデッキに後攻から強く出られるので採用。
あとはボーダーみたいな厄介なカードもライストで飛ばせますね。

・群雄割拠
最近では誰も警戒しなくなったおかげで、表にするだけで相手が止まったりします。
サラマンも減っていますし、最近のオルフェゴールは最後にマスカレーナになるし、
その他のデッキに関してもひとまずはハリファイバーになってくれるので、
結構強いと思います。

・拮抗勝負
エルドリッチ殺すマンとして入れました。
結局、エルドリッチには当たらなかったんですけどね。

◆大会の結果
予選6回戦だったのですが、4-2で決勝にはあがれずでした。
うろ覚えですが、結果は下記の通り。

VS月光 2-1
1-1までもつれましたが最後にネクロバレーで勝ちました。

VSエンディミオンセフィラ 0-2
2戦とも事故って負けました。しゃーなし。

VSサイバー 2-1
1戦目はとられ、2戦目はなぜか30分くらいやっていて、最後はリソース差で勝ちました。
3戦目はEDでしたが、単に手札の噛合で勝ち。

VSサイフレーム 0-2
動きがわからず負け。
そしてサイドもなーんにも刺さらない。
完敗でした。
(ちなみに優勝してました)

VS古代の機械 2-1
僕のフリー用古代の機械デッキの構築相談にのってくれている人なので、むしろ相手の構築を私が知っていました。
とにかく、アンティークギアフォートレスを通さないようにして勝ち。

VS彼岸 2-0
手札が良さげで、とにかくあらゆるところに妨害を当て続けて勝ち。

このように、どんなデッキが出てくるかまったく予想もつかないような分布だったので、
ちらしておいたサイド、メインの誘発、魔法対策枠が機能してくれていたと思います。

◆総評
制限改訂前からほとんど変えてなくて、
しぐれ→うららとしただけですが、新ルールによる影響はほとんどなかったなぁという感想です。
他の方もまだ新ルールでの動きに慣れていないのでしょうか。
新ルールならではだなぁ・・・と感じることはなかったです。
まだしばらくはこの構築で行けそうですね。
ただ、シンクロ系デッキとはまだやっていないので、そこへの対策は真剣に考えておかないといけないですね。
ただ、新ルールによって動きが変わることもないデッキなので、やはり新ルールによって強くなったデッキを使いたいですね。

こんにちは。らいふです。

今日は、ここ最近の疑問について、
ふと答えに気がついたので忘れないうちに文章にしておこうと思ったわけです。
オルターガイストに関する有意義な情報を記載するわけではありません。
ご了承ください。

さて、突然ですが、
僕はオルターガイストをしばらく使い続けていて、
オルターガイストは本当に強いな~
と思ったことはありません。

オルフェゴールつっよwぶっ壊れやんw
サラマンつっよwww無理無理ww
ドラゴンリンクwwふぁーwwww
エンディミオンうげええええwwww

みたいな感じですし、

はぁ~・・・相変わらず捲り力ねぇな~
先行盤面びみょいな・・・

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と思いつつ対戦しています。

しかし、みんな言うんです。

「オルターガイストは強い」
「オルターガイストは環境」
「オルターガイストは害悪」


などなど。

僕はいつも↓こんな感じに思いながら聞いています。

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でも、使ってみてください。
使ってみたらわかるこの微妙さ。

いや、いつもいつだって苦しみながら戦ってるんですよ?
余裕なわけないじゃないですか。

Q.ではなぜそのギャップが生まれるのか。
それに気づいたってお話です。


結論からいうと、
デッキ全体の話をしているのか、
テーマの話をしているのか、

だと思います。

僕のいう「オルターガイスト微妙だな」は、
オルターガイストテーマカードだけの動きがどうか
という視点で話をしています。

つまりは、オルターガイストパーツだけで40枚のデッキを組んだとしたら、
ということです。
だいたいの先行盤面は、
・マリオネッター+プロトコル
・リンクリボー+手札にマルチフェイカー
に素引きしたオルターガイスト罠があるかどうかなわけです。

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オルターガイストパーツだけだとしたら、これから生まれるのは、
・攻守の低いモンスターが数体並んでいる
・プロトコルの効果無効破壊orフェイカーシルキタスのバウンス(1妨害)
というだけなので、テーマ内の動きだけでは、「微妙だな」と感じています。
他のテーマのエースモンスターのほうがよほどいい効果持っています。

しかし、他の方のいう「強い」は、おそらくデッキ全体の話をしているのだと気が付きました。

オルターガイストデッキを組んだ場合、空きスロットはかなり多いほうだと思います。
40枚構築の場合、テンプレ構築的には、
オルターガイストモンスター12
オルターガイスト罠6
なので、空きスロットは22枚。
このスロットに神罠や手札誘発を突っ込めるので、他の方は、
「オルターガイスト(デッキ)は強い」
と話しているわけですね。
(まぁ、たしかに泡影フェイカーは強いと思います)

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しかし、それは僕の感覚では、
・手札誘発の効果が強い
・神罠の効果が強い

のであって、
オルターガイスト(の効果)が強いわけじゃないんだけどな
って思っています。
だから今回の改訂も、オルターガイスト自体はそれほど触らずに、
その他の汎用パーツに触ってきたのだと推測しています。

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(僕は悪いモンスターじゃないよっ)

閃刀姫も同じ部類かなとは思っています。
エンゲージ、マルチロールはぶっ壊れだと常々思っていますが、それらにはちゃんと規制をかけており、
それ以外に関しては、テーマパーツだけでいうとぶっ壊れでもないのかと思っています。
モンスターは基本的に1体ですし、発動無効系のカードがテーマ内にあるわけでもありません。
閃刀姫(デッキ)も、手札誘発をガンガン詰めて、メタカードを入れる余裕があるから強いのだと思っています。

テーマパーツだけでいうと、ヴァレットのほうがよほど強いです。
クイックリボルブ、ヴァレットトレーサー、サベージ、ソード・・・などなど。
テーマ内パーツだけで十分回せ、発動無効や2回攻撃など、
多種多様なモンスターがいますね。
オルフェゴールも、フリーチェーンで墓地除外できて、
選んで墓地送り、破壊耐性、発動無効除外罠など。
打点も高くて動きも早くて、耐性も除去もバッチリです。


と、いうわけで、
このテーマ強いな~弱いな~と感想を述べるときは、
「テーマ内カードの話」をしているのか、「デッキ全体の話」をしているのか、
確認をしないと永遠に話はかみ合わないんだな
と気がついたってだけの感想でした。

皆さんは、どちらの意味で強い、弱いの話をしているんでしょうかね。
ではまた。

こんにちは。らいふです。

2020/4/1の制限改訂が発表されましたね!

ルールが変わるというのもあって、制限カードにはたくさん指定がありました。

きつすぎる!とか、甘すぎる!とか、まぁ様々な意見が出ますが、
デュエルリンクスのように理由が明かされない以上、
「なぜ」そうなったのかも正解は憶測の意味を出ないのですが、
世の中には様々な意見があるわけで、
また、個人個人で意見も違うわけです。

と、いうわけで今回は、長らくの間オルターガイストを使い続けた私として、
オルターガイスト使いからみた今回の制限改訂に関する「個人的な」意見を書いてみようかなと思います。
いかんせん、普段参加している大会の分布にいわゆる環境デッキが少ないので、
的はずれな意見も多数あるとは思いますが、そのへんは暖かい目で読んでやってください。

◆禁止カード

・リリーサー
リリソラドラグーンの筆頭たるパーツですね。
リリーサーを使って出された儀式モンスターの処理自体にはメリュシークがいるので困らないです。
ただ、ドラグーンがいると話は随分変わってきて、対象耐性があるのがやはりきつくて、手札がよほど完璧でないと返せないです。
よって大いに助かります。

・エルピィ、イヴ
でかくて無効効果のある強いモンスターを2体!3体!と並べられるよりは、
素直に2000打点クラスを5体並べられたらかなりきついテーマなので、
こういうぶっ壊れ展開パーツは規制されるとすごく助かります。
とはいえ、不思議なことになぜかみんな5体横に並べたあとに、
シンクロ!とか、リンク!とかしてきます。
そのまま殴られたら負けなのにな~
とか思いながら相手のソリティアを眺めて、
モンスターが数体になったらバウンスとか無効破壊とかで捲ります。
効果無効系はプロトコルがある限りなんとかなるんですね。
ただ、展開されてヴァレソとか、サイバーのようなワンキルテーマだと手札を整える前に
倒されてしまうので、展開系の中でもワンキルしてくるテーマがきついです

◆制限カード
多すぎるので、あんまり影響ないなってやつは触れないです。笑

・ガラテア、ディベル
2020年1月期の最強テーマ、オルフェゴールさんですね。
オルフェゴール使いからしたら、なかなかの規制かもしれないですが、
オルターガイスト使いからすると、「こんな改訂じゃ意味ない」って感じです。
一生勝てない不利対面ですね。
先行マスカレーナ盤面を立たれたら、
メリュシークをなんとか持ってこないと勝ち目はないです。
持ってきても誘発で止まりますし。
マスカレーナ→トゥリスバエナの盤面を作られたら一生セットカードを除外され続けるので、負けます。
ガラテアが1枚でもある限り成立されるので、正直「甘すぎる」という感想です。
どちらか禁止くらいにしないとオルターガイストから見るとほとんど差はないです。
誘発引けてなくて相手の初動があれば即サレレベルだと思ってます。

・マキュラ
エラッタされて帰ってきた伝説のカード。
発動条件がかな~り厳しくなりましたね。
「手札から罠を使える戦士族」なので、
イゾルデ、もしくは増援でサーチできる!ということから、
オルターガイストで面白い動きができないかと模索中ですが、
今の所思いついていません。
何を考えても、王家の神殿でおkとなります。
悲しい。

・ドラグーン、アナコンダ、真紅眼融合
いつものやつら。
上にも書いていますが、対象耐性というのはオルターガイストは本当に無理ゲーです。
エンディミオン、ドラグーン、kozmoなど。
ヘクスティアの打点上げ効果で上からしばくしかないのですが、
まぁだいたい3100ですので、一回でも効果を発動したドラグーンを倒す術はありません。
テーマ外のリンクか、壊獣などに頼りましょう。

・リンクロス
オルターガイストの規制ないのかよ!最強じゃん!
というのをチラホラ見かけましたが、リンクロス制限が実質はオルターガイストへの規制です。
今のオルターガイストは、強欲で金満な壺を完全に入れ得で、
プークエリとリンクロスのおかげで、誘発をくぐりぬけてプロトコルとマルチフェイカーにアクセスでき、その理由からメインにスキルドレインを積むのが流行りです。
(なぜ入れ得なのかは以下のリンクから)
 
ただ、その動きにはリンクロスが必須なので複数枚入れてケアするわけですが、
制限となると、強欲で金満な壺を入れるのをためらうので微妙な規制になっています。
まあ、僕は賢者構築なので強欲で金満な壺は入っておらず関係ないんですけど。

・ライトステージ
オルターガイストから見たらただのぶっ壊れ禁止級カードでしかないこのカードもようやく規制レベルですか。さっさと禁止にしてほしいですね
という感じです。
幸いにもテーマ内パーツに永続罠が多いので、たまに相手が外してきますが、
複数枚張り替えられて神罠チェックされるとゲームになりません。
レッド・リブート、羽根箒、ライストの次に憎たらしいおぞましいカードです。

◆準制限
・ディアボリックガイ
こいつもぶっ壊れですね。
除外ゾーンから再利用できるネメシスとかもいるので、2枚にしたとしても
ぐるぐるしそうですね。HEROは高打点のモンスターが横に並ぶので基本的には苦手です。
勘弁してほしいですね。

・ドラコネット
イヴが禁止故に開放されたのでしょう。とはいえ悪さをするイメージしかないので、
早く規制に戻って欲しいですね。

・未界域
悪さしかしてないので早く禁止にいってください。

・継承の印
すなおに返し忘れって感じでしょうか。
焔聖騎士もテーマ化したことですし、装備魔法返しとくかって感じでしょう。
フェニックスブレードじゃなければいいんじゃないでしょうか。

◆制限解除
・キャンディナ
最悪のカードであるライトステージをサーチできてしまうので、返してほしくなかったですね。
制限にしてもいいくらいだと思ってます。
とはいえ、サラマン、閃刀姫、オルターと、リンクテーマには基本的にゆるゆるな改訂なので、トリックスターもゆるくしたんでしょう。
ライトステージが逝った?いや、ライブステージとかアリーナとかあるでしょう。
専用融合までもらって・・・

・うらら
やべーーーーーーーです。
ただでさえメリュシーク制限で、頼みの綱はワンフォーワンなのに、それにうらら打たれたら負けます。
やべーーーーーーです。やべーーーーーーー。
2枚と3枚では初手に引く確率は全然違います。
詳しくは以下から。

メインデッキにモンスターの少ないオルターガイストにとって、
ワンフォーワンのコストってめちゃくちゃ重いんですけど、そこにうらら打たれたらほぼ負け確です。
よって、やべーーーーーーーーーです。

・ベビケラ
恐竜デッキって実は相性悪くて、
ミセラサウルスを使われるだけで負け確になります。
ただそれにプロトコル使わざるを得なくて、
そうなるとアルコン、パンクラに踏み倒されて負けます。
よって、この開放はかなりきついなーって感じです。

・ユニコール、デバッガー
正直よくわからんです。




という感じです。
今回の改訂で、環境がどのようになるかはわかりませんが、
個人的には~~ドラグーンが増えるのかなぁと思っています。
来季もひとまずはオルターガイストで大会には出ようと思っていますが、
新ルールにより展開テーマが更に顔を出すのだと思うと鬱でしかないです。
あ~、早く次の制限改訂来ないかな~(遠い目)

久しぶりの更新となります。
そして、初めましてでもあります。
トレカ天気chの動画編集担当らいふです。
よろしくお願いします。

当ブログはカードゲームの相場をお知らせするものでしたが、
趣向を変え、カードゲームに関する考察等も更新していけたらと思っています。

さて、前置きはそのくらいにしましょう。
題目に泡影フェイカーと入れるくらいですから、
今回はオルターガイストの魅力について語っていこうと思います。

オルターガイストといえば、
環境!強い!うざい!
などとよく言われますね。
私も長らく2年ほど使い続けており、店舗代表を勝ち取ったり、
公認大会で何度か優勝したりとしていますので、そこそこオルターガイストについての知識はあるつもりですが、強い動き、構築論、対面時の立ち振舞などは、私なんかより遥かに強い方々がネット上にアップしてくれているのでそれを参考にしてもらいたいです。

では、ここでは何を語るか。ズバリ、オルターガイストの「楽しさ」です。
私が長い間使い続けているのも、このテーマを回してて楽しくてしょうがないからです。

オルターガイストの特徴は大きく3つ。
  1. 難しいソリティアがない
  2. 安定して妨害を構えられる
  3. 相手によって動き方が変わる
この特徴こそがオルターガイストの魅力だと私は考えています。

1.難しいソリティアがない
私は展開デッキを握ることができません。
Twitterとかを見ていると、すごい展開をアップしている人がいて、いつもすごいな~と思って見ています。
あんなもの思いつきませんし、覚えられません。笑
そして、オルターガイストはそんな展開をしたくてもできません。
マルチフェイカーの強すぎる効果の代償が重すぎるのです。
card100064097_1

よく対戦相手が忘れがちですが、
マルチフェイカーの展開効果を使用したら「オルターガイスト」縛りが発生します。
そのため、
ンクリボーが出てきたターンに、マルチフェイカーがデッキからシルキタスを呼んでくることはありません。
それ故に、他テーマと組み合わせて展開したくてもできません。
その分、初心者でもそれらしい動きのできるわかりやすいテーマと思っています。
アホな私でも動けるいいテーマ。

2.安定して妨害を構えられる
昨今の遊戯王は、ハリファイバーから先攻超絶展開してサベージドラゴン、アポロウーサのようなモンスターで妨害を構える、というのが基本みたいになっていますよね。
しかし、あれはEXを何枚も使用し、アドを確実に稼ぎながら相手の展開を防ぐための布陣をつくる動き。
やはり練習と難しいソリティアが必要です。
その点、オルターガイストは簡単です。
マリオネッター召喚!プロトコルセット!
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はい、たったこれだけ。これだけで「発動無効の破壊」を構えることができます。
楽ちん!
大会で使用されるようなデッキは、好き放題展開されると基本的には負けが確実なので、妨害しつつなんとか勝つということが多いです。
そのため、「妨害」はとても大事です。
それがテーマとして、そして簡単に実行できる、いいテーマ。

3.相手によって動きが変わる
もちろんすべてのデッキが相手によって動きを変えるとは思いますが、
特にオルターガイストは相手によって動きを選択する必要があります。
先攻で、メリュシークからリンクリボーにしてマルチフェイカーをサーチするか。
マリオネッターを召喚して確実にプロトコルを持ってくるか。
プークエリをなんとか持ってきてヘクスティアでの魔法罠無効を優先するか。
card100181490_1
「相手が何をしてくるか」を勉強し、それに対する有効札を選択する必要があります。
そして、その選択に悩んでいるときが「楽しい」のです。
最終盤面をどうするか、何をセットしてくるか、選択肢が豊富にあり、
それを考えるのが楽しくて仕方ありません。
そしてその盤面は相手によって変えなければいけません。
オルターガイストミラーなんてなろうもんなら、すごく頭を使って疲れますが、
盤面毎に動きを考えなくてはいけないので、楽しいです
疲れますがが。(大事なことなので2回いう)
「個性」がとても出ます。良いテーマです。


その他、ワンキルできない分自然とターンのやりとりが生まれる、とか。
使っているキャラクターが可愛いとか、様々理由はありますが、大きくは上の3つです。

みなさんも息抜きにオルターガイストを握ってみてはいかがでしょうか

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