トレカ天気

主に遊戯王、その他カードゲームに関する考察等を投稿します。
相場もたまにはあがる・・・かも。 動画もよければ見てください。 https://www.youtube.com/channel/UCDQ5URK3-EiJf91Ov7T365A

カテゴリ: 遊戯王

こんにちは(●''∇'')ハロー♪ トレカ天気ライターのにょりこです。

お久しぶりです。
イベントが無くモチベが下がってサボりまくってましたm(_ _)m

いつのまにか制限改訂が発表されていたのでまとめてみようと思います。

早速どうぞ


目次
・改訂について
・新禁止
・新制限
・新準制限
・新無制限
・最後に



・改訂について

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イベントもないのでゆるめですね。



・新制限

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十二獣強いですもんね〜〜(適当)
そこじゃない感はありますけど実際ドランシアがいなくなることで十二獣の先攻は弱体化するかもですかね。
まぁ純十二獣もあまり見なくなったのであれなんですけどね。



・新制限

なんとありませんでした。



・新準制限

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なぜなのか。
最近の流行りではありましたけど規制される理由はよくわからないですね。
強いとはいえそれなりのデメリットもちゃんとありますし。
PSYフレームはとばっちり。


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鉄獣のフラクトールや十二獣にアクセスできるのが強いですね。
月光の初動にもなりますしサーチ先が強いからそれを持ってこれるやつに規制をかけたというところでしょうか?
炎星はとばっちり。


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緩和枠。
魔術師をあまり見なくなったので緩めてもってところなんですかね?
灰流うらら当てたらきつそうですしインフレで時代がカードパワーに追いついた感じですかね。



・新無制限

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まぁ悪いことしてないので妥当ですね。
結局ゼンマイティがないと何もできないので、せいぜいVFDメルカバーを立てれる程度なんですよね。


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オルフェゴールと相性が良かったもののそのオルフェゴールが環境から消えたので復帰という形ですね。
ただこいつが規制されてもオルフェゴールは特に変わらないとだけ。


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エラッタ・ドラゴン。
なにもいうことはない。


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強いですけど同等の強さのカードって他にも多くありますしこの程度ならってことですかね。
実際増えたかと言われるとそんなにですしね。



・最後に

イベントがなかった分控えめな改訂になりましたね。

次回が楽しみです。

モチベ消失してるので手短ですが寝ようと思います。

最後まで読んでいただいてありがとうございました。m(_ _)m

こんにちは(●''∇'')ハロー♪ トレカ天気ライターのにょりこです。

つい先ほど新規カードの発表があったんですけども、コンマイは「簡易融合」から学びを得なかったようですね。
なんかやばそうなカードが来ちゃいました。


簡素融合

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①1000LP払って発動できる。効果モンスターを除くレベル6以下の融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。




カップ麺じゃねーか




さて、レベル6のモンスターも出せるが効果モンスターでないことを条件としています。
こいつで出せるモンスターをまとめてみようと思います。
何かに役立ててもらえたら幸いです。


レベル1

なし


レベル2

無の畢竟 オールヴェイン
闇属性 天使族 チューナー


レベル3

アンデット・ウォーリアー
闇属性 アンデット族

フレイム・ゴースト
闇属性 アンデット族

フュージョニスト
地属性 獣族

炎の騎士 キラー
炎属性 炎族

魔装騎士 ドラゴネス
風属性 戦士族


レベル4

暗黒火炎龍
闇属性 ドラゴン族

カオス・ウィザード
闇属性 魔法使い族

カルボナーラ戦士
地属性 戦士族

レア・フィッシュ
水属性 魚族

マブラス
風属性 鳥獣族


レベル5

バロックス
闇属性 悪魔族

魔導騎士ギルティア
光属性 戦士族

音楽家の帝王
光属性 魔法使い族

プラグティカル
地属性 恐竜族

フラワー・ウルフ
地属性 獣族

メカ・ザウルス
地属性 機械族

黒き人喰い鮫
水属性 魚族

深海に潜む鮫
水属性 魚族

水陸両用バグロス
水属性 水族

テセウスの魔棲物
水属性 アンデット族 チューナー

マリン・ビースト
水属性 魚族

朱雀
炎属性 炎族

炎の剣士
炎属性 戦士族

メタルフォーゼ・アダマンテ
炎属性 サイキック族

雷神の怒り
風属性 雷族


レベル6

金色の魔象
闇属性 アンデット族

クリッチー
闇属性 魔法使い族

スケルゴン
闇属性 アンデット族

ソウル・ハンター
闇属性 悪魔族

バラに棲む悪霊
闇属性 植物族

クワガー・ヘラクレス
地属性 昆虫族

裁きを下す女帝
地属性 戦士族

スチーム・ジャイロイド
地属性 機械族

砂の魔女
地属性 岩石族

戦場の死装束
地属性 戦士族

ミノケンタウロス
地属性 獣戦士族

アクア・ドラゴン
水属性 海竜族

轟きの大海蛇
水属性 水族

ブラキオレイドス
水属性 恐竜族

紅陽鳥
炎属性 鳥獣族

裁きの鷹
風属性 鳥獣族

デス・バード
風属性 鳥獣族

メタル・ドラゴン
風属性 機械族





さてさて、御目当ての条件を持つモンスターはいましたかね??

ファンデッキでも面白そうなことができますね。


それではまたまた、、、


最後まで読んでくださってありがとうございましたm(_ _)m


皆さんお久しぶりです。岩系です。

今回は身内杯に参加し見事優勝することが出来ましたので、その大会レポになります。久しぶりの投稿なのでガッツリ書きました。

いつものように月光を使用しています。

【構築について】

私は普段から幻影型の月光を使用しており、今回もこの型で出場しました。
幻影型は先攻時の制圧力、手札誘発の貫通力、後攻時の捲る力のバランスが良く様々な状況に対応が出来るのが強いと考えており、最近はずっとこの型を使用しています。



構築はこちら↓

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基本的には先攻を取り、月光彩雛+虎からバルディッシュダークレクイエムランク4インフィニティ霧剣を狙いに行きます。


過去の記事を見ていただければ分かりますが、私がこれまで使用してきた構築との大きな違いはメインにガンマを採用している点です。

月光のメインにガンマを採用するメリットとしては

・初手の天キ、副葬からの動きに飛んでくる誘発を潰せる
・ワイズに対する相手のガンマを抹殺で防げる
・カオスルーラーで初動の確保を狙える
・シンプルに誘発として強い

などが上げられます。

月光はとにかく彩雛虎が揃わないと始まらないため、それらを揃えにいく天キや副葬にうらら等を貰うと何も出来ずにターンを返すことも少なくありません。それを防いでこちらの動きを押し通すためにガンマを採用しました。彩雛召喚から動くと使うタイミングが無くなるのですが、彩雛虎が揃ってしまえば誘発の貫通力は高いので、動き出した後手札でガンマが腐るのは気にしなくて良いと考えています。

また、メインにガンマの枠を設けることでサイチェン後は計10枚以上誘発を積めるということもあり、諦め気味だった対展開系の後手も拾いやすくなりました。

デメリットしては上記のように撃つタイミングが無い場合があること、重ね引きやドライバーの素引きによる手札の質の低下等がありますが、得られるパワーの方が大きいと判断し採用に至りました。

直近の公認でも優勝したりとかなり自信のある構築であったこともあり、意気込んで参戦しました。 

【大会レポート】

ここからは大会のレポートになります。
まずは予選から。

1試合目…60召喚シャドール

1戦目
ダイス負けて後攻。サイコロ2個振って12出されてワロタ。

相手メルカバー単騎エンド。
こちらのターンに増Gを投げられたがハンド強かったのでツッパ。
先に罠リダン立ててメルカバー使わせた後強引に展開広げてアークリベリオンでメルカバー殴ってワンキル。

2戦目
相手後攻選択。
後攻サイチェンしてしまっていたが初動は揃っていたので展開開始。展開中にニビル着弾。
ハンドが展開札に寄っていたのでそのまま回してバルディッシュでニビルを破壊しつつ罠リダンと深淵立ててエンド。 

後攻サイチェンするときは基本的にブリガンダイン以外の幻影パーツは抜くのですが、それでも充分強い盤面を敷けるのがこの構築の良いところ。ブーツなくてもバルディッシュでレイダーズウィング落として起動出来るのが強い。

暴走魔法陣をリダンで消し、召喚魔術からのアプカローネは深淵でシャドールのリソースを断ちバルディッシュが殴られてターンが返ってくる。
再度展開を始めるも2発目のニビルが着弾。


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さすがにキツかったが相手にハンドはなくうららを握っていたのでなんとかなるだろうとターンを返す。
相手そのまま何もせずターンエンド。
返しのターンムキムキのニビルトークンで殴ってワンキル。

2-0

2試合目…竜輝巧

1戦目
ダイス負けて後攻。ダイス2個振って11出されてワロタ。 

ドライトロンノヴァにうらら、その後のドライトロンにガンマを当てると相手止まる。
その後ナーサテイア単騎でエンド。
彩雛虎両方欠勤のニートハンドだったがおろまいでブーツ落としてブリガンダインとレイダーズウィングで無理矢理ランク4展開開始。
バルディッシュインフィニティで返して相手ターンを凌ぎ、次のターン深淵で蓋して押し切って勝ち。  

2戦目 
相手先攻選択。
またうららガンマを撃つも今回はライトニングマスターを立てられる。
そしてまた彩雛虎欠勤のニートハンドだったためライトニングマスターに止められ何も出来ずターンを返す。動かれてDRAまで出てきて捲れなくなったのでサレ。

3戦目
先攻選択。
先攻展開開始するもフォースストリクスに朱光を撃たれる。墓穴を持っていたがハンドに余裕もありここに撃たれても貫通出来たのでスルーして展開続行。バルディッシュレクイエムインフィニティ霧剣墓穴でターンを返す。 

ハンド4枚じゃ捲れんやろと思っていたその矢先、特級呪物を投げられる。


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5妨害分の呪物を食わされ俺の中の宿儺が暴れ出しそうだったがなんとか堪える。

ここで温存した墓穴が活き、弁天に墓穴当てると相手も動けずナーサテイア立ててエンド。
返しのターン再度虎で展開。彩雛に霧剣つけてラー玉とリンク素材にしてバリケイドを出し霧剣を墓地に落とす。霧剣の墓地効果でバルディッシュを蘇生しバルディッシュでレイダーズウィング落としてブリガンダインをセットし展開を伸ばす。バルディッシュでナーサテイアを破壊し総攻撃してワンキル。

2-1

3試合目…真竜

1戦目
じゃんけん勝って先攻選択。やはり信じられるのは己の拳。
なお盛大に事故ったのでセレナードダンス伏せてエンド。
相手メイデン召喚して殴ってガバ伏せしてエンド。使徒でセレナードダンス割ってくれたおかげで動けるようになったので返しのターン展開開始。


俺「虎効果で黄鼬蘇生」


相手「罠発動」
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負け。


2戦目
先攻選択。
彩雛虎でスタートしバルディッシュダークリベリオン深淵インフィニティ伏せに霧剣ファントムフォース。

相手ターンにバルディッシュで魔法罠割りたかったのと諸々のケアを考えてレクイエムはまだ出さずスタンバイに深淵発動。

その後メインフェイズ開始時。

相手「魔法発動」
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その後ファントムフォースを発動しダークレクイエムを出す。ケアしといて良かった。

深淵通しておいたおかげでそこまで盤面が荒らされることもなくターンが返ってくる。

返しのターン再度展開しようと動くと

相手「罠発動」
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俺「罠発動」
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勝ち。


3戦目
相手先攻。3伏せエンド。
罠剥がすカード引けなかったがとりあえず展開開始。

俺「竜巻竜効果発動」

相手「罠発動」

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大捕物嫌って竜巻から入ったけど裏目に。

なおそのまま適当に打点高いエクシーズ並べて殴ったら死んだ。

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物理で殴れという呪術高専の教えは正しかった。

2-1

予選3-0で決勝トナメ確定💪


続いて決勝トナメ

準決勝…サイバードラゴン

1戦目
相手後攻選択。
サイバードラゴンなの分かっていたのでインフィニティは出さずにバルディッシュレクイエム罠リダンナイトメア霧剣でターンを返す。

相手捲れずサレ。

2戦目
後先どっち取られるか分からなかったのでサイチェン後も幻影パーツは入れたままにしたところ相手先攻選択。 

コア召喚からリペアサーチ。コア素材にアルミラ。リペアで銀河戦士サーチしてヘルツコストに銀河戦士発動に増Gを投げる。銀河戦士とサイバードラゴンサーチして伏せを構えてエンド。

展開を開始し伏せの聖杯を撃たれるも素引きしていたソウルシェイブフォースでインフィニティを着地。伏せが残り1枚だったので押し切れると思ったが展開中に伏せの皆既日食とニビルを重ね撃ちされ盤面が更地に。しかしまだ展開リソースが残っていたのでバルディッシュとダークレクイエム立てて殴ってターンを返し、コアの墓地効果と銀河戦士をダークレクイエムで爆破し勝利。ターン1付いてないの強すぎる。


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2-0

決勝…罠型コードトーカー

1戦目
じゃんけん勝って先攻。アームストロング💪
副葬へのうららを抹殺で弾いて展開を開始しバルディッシュダークレクイエム竜巻インフィニティ霧剣でターンを返す。相手サレ。

2戦目
相手先攻。
初動が無かったらしく3伏せエンド。
ハンドが強くツイツイを握っていたので伏せを全て剥がしてから展開しようと竜巻から入るも神通、その後のツイツイに神宣、展開中にニビル、さらにその後の動きに神通を撃たれ流石に止まる。
初動引かれたら負けだったが引けなかったようでニビルでニビルトークン殴ってエンド。
相手のハンドが2枚あったが十中八九手札誘発だと思ったので余計な展開はせずレイダーズナイトからアークリベリオン出してニビル殴って勝ち。 

2-0


【感想等】

ということで、トータル5-0で優勝することが出来ました。時間の都合で優勝者は2人となっていますが、自信のあった構築で結果を出せてとても嬉しかったです。

大事なところ、特に決勝トナメで一度も事故らなかったのは大きかったです。
というか事故らんかったら全部勝ってるのでこのデッキの回った時のパワーは凄まじいと実感。


ありえんほど隕石が降ってきましたが、ニビルトークンを素材にしてバルディッシュへの繋ぎになるバリケイドベルグを採用していることでスムーズに貫通することができ、撃たれた試合一度も落とさなかったのは偉いと思いました。

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マスカレーナ等でもいいので幻影型ならこの枠は必須だと思います。
展開途中にインフィニティが立つため相手はそれまでにニビルを撃たなければならず、そこに撃たれても追加札なしでバルディッシュ+ダークレクイエムを立ててニビルを処理しながら制圧することが出来ます。


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ちなみに後攻の場合ニビルの攻撃力を吸ってバルディッシュと殴ったらワンキルできます。 


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とにかくダークレクイエムとアークリベリオンのパワーが凄まじく、これらをより使いやすくするレイダーズウィング、レイダーズナイト、ファントムフォースの存在とさらにそれらと相性の良いワイズストリクス、バルディッシュがこのデッキの強さの根幹です。

上記のカードたちの噛み合いにより貫通力やワンキル力も高く、大会を通しても終始凄まじい展開力で相手を圧倒しており、本当に自分に合ったデッキだなぁと感じました。


ここまで褒めちぎっていますが、増Gが重い、永続罠や置物モンスターで詰む、事故りやすいと弱点も多いです。


とはいえ、月光はカスタマイズ性能の高いテーマであり、相手が明確に対処法を熟知していることも少ないので、これらの弱点を補えるような構築を組みプレイングを磨いていけば充分環境でも戦えるデッキだと思います。


これまではトナメに滑り込んでボコボコにされるというパターンも多かったので、今回勝ちきれたのは本当に嬉しかったです。


景品の箱を向いたら1箱からインフェルニティヘルデーモンが3枚出るという珍事が起きました。
満足するしかねぇ(^ω^)

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運営、対戦してくださった方々、ありがとうございました!


ではまた✋



【追記:ビックディッパーの効果を間違えておりましたので修正しております。】

どうもどうもどうも
トレカ天気の暴れ馬だーはまです(ウ○娘はやってません)

新弾発売しましたね!!

デッキビルドパック
エンシェントガーディアンズ


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ドレミコード、溟界、べアルクティ
が入っています。
毎度のことながらK○NAMIの奴隷なので
溟界とべアルクティを組まないといけなくなりました。(イラスト大好きありがとう神よ)
困るんですよ!!!
こんなイラストも効果もいいテーマ組むしかないじゃないですか!!!(奴隷)


さてさてそれは置いといて
今回紹介したいのが

「べアルクティ」


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です。
テーマ紹介と組んで実際フリーしてみた感想をを書いていこうと思います。
このデッキ面白い!使ってみたい!という方が一人でも多く増えればと思います。





↓では今日の献立です↓

  1. べアルクティについて(長所短所)
  2. 召喚ルールについての注意事項
  3. 相性のいいカード
  4. 展開例

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まずべアルクティに関しての基礎知識です。
メインデッキのモンスターはすべて上級
☆7、水属性、獣族

☆8、水属性、獣戦士族、チューナー
がいます。

どちらも両メインフェイズに手札から☆7以上をリリースして手札から特殊召喚できます。

☆7はリソース関係(サーチ、墓地回収、展開)
☆8は他のべアルクティが場にいれば妨害になりま
す。(月書、墓地除外、魔罠破壊)
種族属性とも優秀です。


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そして、EXデッキのモンスターは
チューナーとチューナー以外の差分で
特殊召喚できます。(上級SはSモンスター必要)
シンクロ召喚ではなくマイナスチューニングを行います。
ここが滅茶苦茶面白いです!超新鮮です!
ダークチューニングではありませんうるさいですよ

では次から解説です。




1.べアルクティについて(長所短所)



●長所


べアルクティの長所は何と言っても


高いリソース力と、
質の高い妨害を展開しながら行えることです。

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べアルクティは全員特殊召喚成功時効果があります。
自身で出したときはもちろん蘇生などでも発動するのでリソース確保するのが上手な印象でした。

相手の展開を止めて、自身が展開するのに強みを感じました。☆8の妨害効果の中でも月書効果のメガタナスが強かったです。
また手札から2400以上のモンスターが簡単に出せるので上から殴るのに苦労しないところも強みです。
後攻でも先行でも強いデッキと言えるのではないでしょうか。

そして
特定のデッキを機能不全にさせる
最終兵器セプテン=トリオンの存在です。

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滅茶苦茶カッコイイです。
永続効果で、フィールド上のレベルを持たないモンスターの効果をすべて無効にします。エクシーズ、リンクにぶっ刺さる効果です。初動をリンクに頼っているデッキも多いので強いと思います。あと滅茶苦茶カッコイイです。


誘発を入れづらい分、他のデッキとの差別化が図りやすく、安価なのも魅力の一つです。


また☆8の特殊召喚しやすいチューナーなので今後
高レベルのシンクロ体が出たときに化ける可能性があります。
現在でもアーケティス、仙々、ヴァーミリオンなど
☆9のシンクロを難なく使えますし、チューナーの☆が高いので、普通のシンクロと一風変わっていて面白いです。



●短所


短所ですが、
①噛み合いテーマ、〜なら強い止まりである
②最上級がコストになる関係で誘発をうまく積めない
③ポラリィ(ビックディッパー)にアクセスできないとキツイ
④縛りがキツくて構築の幅が狭い

長所も多いですが短所も多いです
解説していきます

①これに尽きますが、とにかくミクポーラ(サーチ)がないと始まりません。
ついでミクタナス(墓地回収)もほしいところです。それと合わせて☆7と☆8両方いないと辛いことが多いです。☆8だけ来て何もできない、といことも結構起こりました。正直☆7も☆8も、もう1種類ほしいです。

②コストがない、とならないような構築を目指すと入れられる誘発が限られてくるので辛いところです。今後☆7以上の誘発に期待です。

③ビックディッパーはべアルクティの効果のコストを墓地から除外して満たせるというフィールドカードなのでこれがあるのとないのとでは天地の差でした。逆に言うとべアルクティのここを潰せば結構辛いということです。ポラリィは特殊召喚成功時にビックディッパーを引っ張ってこれます。

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④このテーマの究極に調整のうまい縛りがありまして、
☆7☆8べアルクティの効果使って手札から特殊召喚したらレベルを持つモンスターしか出せない
という縛りです。
エクシーズ、リンクが出せなくなります。
これが非常に辛いときが多く、他ならできることができないときも多々ありました。
特にハリファイバーに繋げないのが辛いです。
最後ランクの高いエクシーズで蓋をすることもできません。
また☆7以上をリリースして、というコストが見事で☆7以上でリリースした場合効果あるモンスターが現在2体しかいません。リリースして有用な効果があるモンスターは軒並み☆6以下です。べアルクティのコストリリースを軸として他のテーマと合わせるのはなかなか難しいところです。



2.召喚ルールについての注意事項


べアルクティのシンクロモンスターはマイナスチューニングを行う新しい召喚方法を用います。よって普通のシンクロ召喚ができません。そのシンクロ体の注意事項をご紹介します。


①墓地に送れないモンスターは素材にできない
②自身の効果通りに特殊召喚しても蘇生制限は満たさない
③差が☆1(☆7)は文字通り読み取っていい



①公式に記載されていますが、墓地におくらなければないというのは効果なので、普通のシンクロのようにトークンや、場を離れるときに墓地に行かないモンスターは使用できません。自身の効果で特殊召喚したデストルドーやジェットシンクロンですね。これもすごく考えられている。
その制約があるのでもちろんマクロコスモス下でも出すことはできません。


②これも公式に書かれているのですが自身の効果を満たして出したとしても、墓地から蘇生することはできません。なんでやねん!!


③差が☆1(☆7)と書かれているのでどちらから引いてもいいと思っていましたが、どこを見ても例としてチューナーからチューナー以外を引いてます。

もしかして☆1のチューナーと☆2じゃ出せないのか?疑問に思い、公式に問い合わせました。

結論、どちらから引いてもOKです。
差が規定の数になればOKです。

以下公式チャットでのやりとりです。
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つまりポラリィは
☆5のチューナーと☆4でも出せるし
☆6のチューナーと☆7でも出せます。

また、セプテン=トリオン、グラン=シャリオは
☆8以上のチューナーとSモンスターを指定してるので
事実上☆15のSモンスターと☆8チューナーで出せます。まぁ用意できるかは置いといてね!!
そうでなくとも
☆10チューナーと☆3Sモンスター(クラウソラス?)
でも出せます。
そう思うと他のデッキでも出せそうですよね…
まぁでもべアルクティが一番出しやすいです多分。


以上がべアルクティSの注意点です。
制約が多いので注意してください。



3.相性のいいカード

このような感じで一癖あるテーマのべアルクティですが、そのべアルクティと相性のいいカードを紹介したいと思います。


①クリスタル・ガール
②エアーズロック・サンライズ
③混沌魔龍カオス・ルーラー
④エフェクト・ヴェーラー
⑤一点着地
⑥神の氷結
⑦獣王アルファ
⑧幻創龍ファンタズメイ



簡単に解説していきます!

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こちらはべアルクティと同じパックに入っており入手しやすいです。
ガールはカオスルーラーで落としましょう。
また、☆8べアルクティと☆9シンクロになれるのであっぱれです。アーケティス強thing。

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べアルクティは意外とクリスタルガールにアクセスできるかが結構重要だと思います。
デッキを掘れるカオスルーラーはもちろん強いですし、カオスルーラーと相性のいいのがヴェーラーです。

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メチャメチャ相性いい、枚数どうするか…
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カオスルーラーで落としたいところ…

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本当に相性いい、強い、1妨害超えられる、最強
なのになんだか不器用な感じがしました
こいつが強すぎた?べアルクティが弱すぎた?


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ここぞの時に手札にない
ここしかないよ!!!!ってときに限っていないんですよ
腐るって書きましたけど
腐ってもべアルクティのコストになるのが優秀です。

以上ざっと思いついたところです。
もっとあるような気がするので探してみてください(他力本願)
☆8、9あたりのシンクロは本当に出しやすいので
そこも強みの一つですね。



4.展開例

実際どんな動きするのかってところですよね。
では先行と想定してドローしてみましょう!ドロー!

【追記:ビックディッパーのコスト肩代わり効果はターン1なのでミクポーラを墓地から除外してるとこがありますがその前に効果を使っていたので肩代わりできません。最終盤面は手札からファンタズメイを切っても成立します。申し訳ありません。】
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いい手札ですね

ディパーチャーにうらら当てられたら終わりですね

スタンバイ、メイン入ります。
ディパーチャーを発動(コストミクタナス)

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サーチしたミクポーラをメガタナスコストに特殊召喚
特殊召喚成功時にミクポーラ効果でメガビリスサーチ

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エアーズロックサンライズ発動
墓地からメガタナスを特殊召喚

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ミクポーラとメガタナスを墓地に送り、
べアルクティポラリィを特殊召喚
ポラリィ効果でデッキからビックディッパー発動



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ポラリィの効果は場から☆7以上をリリースすることで墓地のべアルクティを特殊召喚しますが、
ビックディッパーがあるので墓地からべアルクティを除外し、墓地のべアルクティを特殊召喚できます。
なのでメガタナスを除外して墓地からミクタナス特殊召喚
ミクタナス効果で墓地からミクポーラ回収

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エフェクトヴェーラー通常召喚
ミクタナスとシンクロして、カオスルーラー特殊召喚


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カオスルーラーから5枚墓地に送りましょう
今回は↓でした。
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強いっっっっっっ(自分で選んだ)
まぁ紹介記事なので、実際起こり得るんで。

ルーラーの効果でヴェーラーを加えます。
その後、
メガポーラ(墓地)コストに手札のメガビリス特殊召喚
成功時に墓地の神の氷結墓地からセット

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クリスタルガールを自身の効果で特殊召喚(メガビリスがいるため)
特殊召喚成功時に効果発動してターン終わりに☆5以上水属性サーチ
ポラリィとメガビリスを墓地に送ってセプテントリオン特殊召喚

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ここまで行くと
エクシーズ、リンクが効果無効で、
①ミクポーラから(墓地除外、魔罠破壊)
②ミクタナスで月書
③ヴェーラー
④神の氷結

4妨害ですね!!!

…というのは都合のいい話ですが、
実際ミクポーラがあれば1妨害になるのでまぁまぁ強いと思います。
ちなみにビックディッパーは特殊召喚の度にカウンターがたまり、
べアルクティSがいる状態でモンスターが特殊召喚された時にカウンターを7個取り除いて相手のモンスターのコントロールを得ます。

連続リンクの途中に相手のモンスターを奪うことも可能です。これも1妨害になりますってかめっちゃ強いですこれヤバいです。
7回もっ!?て思いますが意外とたまります。発動できるときは結構あります。



・・・最後に・・・・

以上がべアルクティの紹介です。
魔法罠も結構優秀なので是非安いうちに組んでください!
相手ターンに動けるというのが面白くて、
またミクポーラがあれば増Gも止まったりできるので
意外とパワーあるなという印象でした。
ただ、本当に縛りがキツくて最終盤面が固まりきりません。
あともう一種類べアルクティほしいです。
名前の違うミクポーラがもう一枚ほしいです。
それを願うくらいにまぁ事故ります。
でも構築次第で後攻も取れるので楽しいデッキであることは間違いないです!

フリーしてて1番気持ちよかったのは相手ターンにスクラップラプターを月書して上から殴ることでした。

是非皆さん!
一緒にダークチューニングしましょう!!!



こんにちは(●''∇'')ハロー♪ トレカ天気ライターのにょりこです。

さて、今回もついにこの時期がきました。


制 限 改 訂

今回も個人的な考察も加えて紹介していきたいと思います。


目次

・改訂について
・新禁止
・新制限
・新準制限
・新無制限

・最後に



・改訂について


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なんともなんともといったところです。
それぞれどうぞ(:3 」∠)


・新禁止


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未界域での先攻1killに使われる本体です。
ターン1制限がないのは悪っていうのは散々言われてきてるので妥当ですね。


・新制限


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電脳堺の着地地点で、実質1ターンスキップさせるヤバい性能を持っています。
一応WV.F.Dができないことで完全な詰み無くなったことから意味はある改訂ですが、個人的には禁止でいいと思います。
段階を踏んでるのでしょうか。


・新準制限


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EMEm時代にやばかった記憶はあります。
最近ペンデュラムの活躍が少なくセフィラの系列くらいしか目立ってないので緩和しても大丈夫とのことだと思います。


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前回にエラッタされて解き放たれましたが、案の定大人しくごく普通の性能なことから段階を踏んでの解除に向かってるというところでしょう。


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多分忘れてただけ。
熱り冷めて相方も規制されてるしそろそろええやろって感じだと思います。


・新無制限


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インフレで環境から消え去ったのでスプーフィング同様返しても大丈夫でしょうて感じだと思います。
マルチフェイカーはダメです。


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前回緩和され、段階を踏んで解除されるパターンだと思います。
複数枚あっても意味ないし。


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同上。


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知らない人もいると思います。
こいつが何をしたかというと、
継承の印でドゥローレン蘇生
ドゥローレン効果で継承の印バウンス
DDBでドゥローレン射出
以下繰り返し
つまり今の時代規制する意味がないのです。


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閃刀姫が環境から消え去ったので緩和しても大丈夫だと判断されたのだと思います。


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少し前に大闇属性時代でよく採用されていたので規制されていましたが、現在はサンダードラゴンくらいしか残っていないため緩和されたのだと思います。
そのサンダードラゴンが一番やばい使い方をしてるのですが大丈夫なのでしょうか。


・最後に

ランキングデュエルがほぼなかったためか丸く収まったなという印象です。
KONAMIは最近緩和に力を入れているように思えますが血迷って変なことだけはしないことを祈ります。

皆さん的にはどうでしたか?

今回も最後まで読んでいただいてありがとうございましたm(_ _)m

ネタを随時募集しております故、何卒よろしくお願いします。

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